小清水史 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 31 May 2021 01:00:05 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”インディーゲームの日本最大規模の祭典BitSummit THE 8th BITの無観客開催決定に向けての葛藤と紆余曲折。決意と覚悟をJIGAのメンバーに聞く” http://gamevoice.tokyo/?p=14279 Mon, 31 May 2021 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14279 インディーゲームの日本最大規模の祭典BitSummit THE 8th BITの無観客開催決定に向けての葛藤と紆余曲折。決意と覚悟をJIGA...

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新型コロナウイルスの影響を受けて開催を延期していた国内最大級のインディーゲームのイベントBitSummit THE 8th BITが、2021年9月2日、3日に開催されることが決定した。開催に至るまでの経緯を日本インディペンデント・ゲーム協会(JIGA)の3人に聞いた。
ファミ通.comより引用

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”『moon』の西健一氏、倉島一幸氏が放つ『ルナたん』秘話をピグミースタジオ&NTTぷららのキーマンに聞いた【TGS 2016】” http://gamevoice.tokyo/?p=12836 Thu, 25 Mar 2021 01:00:25 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12836 『moon』の西健一氏、倉島一幸氏が放つ『ルナたん』秘話をピグミースタジオ&NTTぷららのキーマンに聞いた【TGS 2016】 | ファミ通...

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ピグミースタジオブースで、『ルナたん』を開発するピグミースタジオの小清水史氏と、パブリッシャーであるNTTぷららの柴田健太郎氏、山田憲司氏に突撃インタビュー。
ファミ通Appより引用

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”『MUSE: Together Is the New Alone』で描きたかった“片想い”とは―Baiyon氏にインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=10635 Fri, 04 Dec 2020 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10635 『MUSE: Together Is the New Alone』で描きたかった“片想い”とは―Baiyon氏にインタビュー | Game*...

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Game*Sparkとインサイドでは、BitSummitで発表された『MUSE: Together Is the New Alone』のBaiyon氏ならびにピグミースタジオのプロデューサーである小清水史氏にインタビューを行い、本作にかける想いやコンセプトを語ってもらいました。
GameSparkより引用

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”『moon』の西健一氏、倉島一幸氏が放つ『ルナたん』秘話をピグミースタジオ&NTTぷららのキーマンに聞いた【TGS 2016】” http://gamevoice.tokyo/?p=12632 Wed, 25 Mar 2020 01:00:25 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12632 『moon』の西健一氏、倉島一幸氏が放つ『ルナたん』秘話をピグミースタジオ&NTTぷららのキーマンに聞いた【TGS 2016】 | ファミ通...

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ピグミースタジオブースで、『ルナたん』を開発するピグミースタジオの小清水史氏と、パブリッシャーであるNTTぷららの柴田健太郎氏、山田憲司氏に突撃インタビュー。
ファミ通Appより引用

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”AUTOMATON vs. 小清水史 大阪のピグミースタジオに妖精が集う (後編)” http://gamevoice.tokyo/?p=2979 Wed, 18 Mar 2020 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2979 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/interview-hisashi-ko...

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AUTOMATONより引用

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”AUTOMATON vs. 小清水史 大阪のピグミースタジオに妖精が集う (中編)” http://gamevoice.tokyo/?p=2978 Wed, 18 Mar 2020 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2978 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/interview-hisashi-ko...

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AUTOMATONより引用

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”AUTOMATON vs. 小清水史 大阪のピグミースタジオに妖精が集う (前編)” http://gamevoice.tokyo/?p=2977 Wed, 18 Mar 2020 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2977 AUTOMATON vs. 小清水史 大阪のピグミースタジオに妖精が集う (前編) - AUTOMATON大阪は南森町に拠点を構え、「世界の...

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大阪は南森町に拠点を構え、「世界のデジタルおもちゃ工場」を標榜するピグミースタジオ。代表作は『ユーフロリア』『僕は森世界の神になる』『野犬のロデム』など。本稿は同社代表、小清水史氏へのインタビューです。
AUTOMATONより引用

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”BitSummit The 8th Bitに期すること。8回目の開催に向けての手応えをJIGAメンバーに聞く。クリエイターからの応援コメントも到着” http://gamevoice.tokyo/?p=2594 Fri, 31 Jan 2020 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2594 BitSummit The 8th Bitに期すること。8回目の開催に向けての手応えをJIGAメンバーに聞く。クリエイターからの応援コメント...

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日本最大規模規模のインディーゲームの祭典として、ゲームファンの注目を集めるBitSummit。2020年5月9日~10日には、京都市勧業館みやこめっせにて、8回目となるBitSummitが開催される。同イベントを主催ずる日本インディペンデント・ゲーム協会(JIGA)のキーパーソンに話を聞いた。
ファミ通.comより引用

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一般社団法人 日本インディペンデント・ゲーム協会(JIGA)設立経緯を聞く http://gamevoice.tokyo/?p=941 Mon, 18 Nov 2019 15:19:44 +0000 http://gamevoice.sakura.ne.jp/?p=941 なぜ一般社団法人 日本インディペンデント・ゲーム協会は設立されたのか? キーパーソンたちを直撃 - ファミ通.com関西圏の開発会社であるキ...

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関西圏の開発会社であるキュー・ゲームス、ピグミースタジオ、ヴィテイ、17-Bit、オーツーの5社が一般社団法人 日本インディペンデント・ゲーム協会(JIGA)を設立。合わせて、同法人が母体となって、7月11日、12日にBitSummit 2015が京都市で開催されることが発表された。ここでは、JIGAに参画する方々にお...
ファミ通.comより引用

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