岸本好弘 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Wed, 18 Nov 2020 01:00:26 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”ファミスタの父が「日本ゲーミフィケーション協会」発足──ゲームの力で世の中はもっと面白くなる” http://gamevoice.tokyo/?p=10068 Wed, 18 Nov 2020 01:00:26 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10068 ファミスタの父が「日本ゲーミフィケーション協会」発足──ゲームの力で世の中はもっと面白くなるそもそも、ゲーミフィケーションとはいったい何だろ...

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そもそも、ゲーミフィケーションとはいったい何だろうか?同協会の代表理事を務める岸本好弘氏の説明によれば、「広い意味では、ゲームの要素を他の分野に転用することで、我々の協会が提唱するのは人を動かすようなゲーミフィケーションデザインを提案できるようなシステム、デザイン手法です」という。
電ファミニコゲーマーより引用

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”バンダイナムコ知新「第5回 国民的野球ゲーム『ファミリースタジアム』シリーズのこれまでと未来」岸本好弘氏、森口拓真氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=3620 Fri, 22 May 2020 09:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=3620 バンダイナムコ知新「第5回 国民的野球ゲーム『ファミリースタジアム』シリーズのこれまでと未来」岸本好弘氏、森口拓真氏インタビュー | ファン...

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シリーズ最新作『プロ野球 ファミスタ 2020』の発売が決定! とっつきやすく、誰にでも楽しめるスタイルを30年以上守り続けた『ファミスタ』シリーズは、どのように作られてきたのか? そして目指す未来は? 初代『ファミスタ』の制作者・岸本好弘氏と、現在の『ファミスタ』シリーズのメインプロデューサー・森口拓真氏のお2人に語...
アソビモットより引用

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”憧れの沖縄でゲーム開発を始めて9年目。サマータイムスタジオ弘津社長に聞くこれまでとこれから” http://gamevoice.tokyo/?p=2861 Mon, 17 Feb 2020 09:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2861 憧れの沖縄でゲーム開発を始めて9年目。サマータイムスタジオ弘津社長に聞くこれまでとこれから “沖縄でのゲーム開発”と聞いてどのような印象を持...

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 “沖縄でのゲーム開発”と聞いてどのような印象を持つだろうか。ポジティブなイメージがある一方で,東京一極集中のゲーム業界では,立地的に苦労がありそうと思う人もいるのではないか。そんな疑問を晴らすべく,東京から沖縄に引っ越して8年になる開発会社サマータイムスタジオにインタビューを実施した。
4Gamer.netより引用

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Holoeyes CEO 谷口直嗣氏、医療の世界でゲームのテクノロジーを活用!  http://gamevoice.tokyo/?p=821 Sat, 09 Nov 2019 17:02:45 +0000 http://gamevoice.sakura.ne.jp/?p=821 意外なところにゲーム人 第5回:医療の世界でゲームのテクノロジーを活用! Holoeyes CEO 谷口直嗣氏 ゲーム作りのノウハウをゲーム...

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 ゲーム作りのノウハウをゲーム以外の分野で活用している人を取材していく連載「意外なところにゲーム人」。今回はVR/MRデバイスを用いて立体的に臓器や患部を把握可能にする医療サービス「HoloeyesXR」を提供しているHoloeyesの谷口直嗣氏を訪ねました。
4Gamer.netより引用

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