教授 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 30 Aug 2021 01:10:10 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”マーベル映画が世界を制し、ガンダムが廃れない理由。日米の進化するIPとキャラの経済圏について、目からウロコのディスカッション【CEDEC2021】” http://gamevoice.tokyo/?p=14692 Mon, 30 Aug 2021 01:10:10 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14692 https://www.famitsu.com/news/202108/27231850.htmlwww.famitsu.com

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ファミ通.comより引用

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”人間の能力はAIによって進化する?“Human Augmentation:人間拡張がもたらす未来”リポート【CEDEC2021】” http://gamevoice.tokyo/?p=14691 Mon, 30 Aug 2021 01:10:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14691 人間の能力はAIによって進化する?“Human Augmentation:人間拡張がもたらす未来”リポート【CEDEC2021】 | ゲーム...

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2021年3月24日~26日にオンラインにて実施された日本最大規模のクリエイターのためのカンファレンス“CEDEC2021”。本稿では、会期3日目にあたる8月26日に行われた、東京大学情報学環教授でソニーCSLフェロー・副所長の暦本純一氏による基調講演“Human Augmentation:人間拡張がもたらす未来”をリ...
ファミ通.comより引用

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”【GameVket】「俺のゲームを見ろ!!今夜は最高!プレゼンNight」” http://gamevoice.tokyo/?p=14208 Thu, 27 May 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14208 【GameVket】「俺のゲームを見ろ!!今夜は最高!プレゼンNight」

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#VRChat #GameVket 「俺のゲームを見ろ!!今夜は最高!プレゼンNight」 ゲームクリエイターがゲームメディア関係者やゲームクリエイターなどの審査員に自作ゲームをプレゼン。 上がった札の数にあわせ、クリエイターを応援する完全栄養食『COMP』をプレゼント。 🔼進行: ローリング内沢 ゲスト: ゲーム作家...
Vket Channelより引用

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”バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【中編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義氏、遠藤勝利氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13335 Sun, 11 Apr 2021 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13335 バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【中編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義...

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ビデオゲームの歴史を変えたキャラクター、パックマン。その誕生秘話に迫ったバンダイナムコ知新『パックマン』編の中編が登場。今回は、1980年代当時のコピー品との戦いや、アメリカでの大ヒットなど、今のゲーム業界の発展につながる『パックマン』稼働後のお話について聞いてきました。
アソビモットより引用

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”バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【前編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義氏、遠藤勝利氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13334 Sun, 11 Apr 2021 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13334 バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【前編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義...

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いまやゲームキャラクターの枠を越えて80年代を代表するポップアイコンとなったパックマン。2020年に40周年を迎えたことを記念し、当時の開発陣をお招きしてパックマンの誕生を紐解くインタビューを実施しました! パックマンが作られた当時の時代背景や、デザインに隠された秘密とは?
アソビモットより引用

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”VRゲームクリエイターが語るVRの魅力とは? N高・S高のVR学習についても訊いた水口哲也氏・高橋宏典氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13175 Mon, 05 Apr 2021 01:00:19 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13175 VRゲームクリエイターが語るVRの魅力とは? N高・S高のVR学習についても訊いた水口哲也氏・高橋宏典氏インタビュー | ゲーム・エンタメ最...

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2021年3月25日発売の週刊ファミ通4月8日号の特別付録として封入されたN高・S高ガイドブックに掲載した水口哲也氏と高橋宏典氏へのインタビューの増補改訂版をお届け。
ファミ通.comより引用

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”科学とハートとアートの狭間 JohnHathwayインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=12955 Mon, 29 Mar 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12955 https://illab.jp/colors/special001/illab.jp

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i LLab.より引用

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”【特集】『クーロンズゲートVR』で挑む「ゲーム作りを“同人”に戻す」試みとは─ユニークな「VR酔い対策」やイベント進行なども体験” http://gamevoice.tokyo/?p=12796 Wed, 24 Mar 2021 01:00:13 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12796 【特集】『クーロンズゲートVR』で挑む「ゲーム作りを“同人”に戻す」試みとは─ユニークな「VR酔い対策」やイベント進行なども体験 | Gam...

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初代プレイステーションに登場し、独創性が高く個性的な世界観で多くのユーザーを魅了した『クーロンズ・ゲート-九龍風水傳-』。発売から今年で20年を数える本作は、この記念すべきアニバーサリーイヤーに、また新たな可能性の扉を開きます。
GameSparkより引用

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”スマホ版『ルミネス』配信直前!生みの親水口哲也氏に直撃インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=12535 Mon, 22 Mar 2021 01:00:19 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12535 スマホ版『ルミネス』配信直前!生みの親水口哲也氏に直撃インタビュー | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】モブキャストから2016年7...

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モブキャストから2016年7月19日に配信予定の『LUMINES パズル&ミュージック』。『ルミネス』の生みの親である水口哲也氏にインタビュー。
ファミ通Appより引用

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”【インタビュー】モブキャストの最新作『ドラゴンスピンZ』が仕掛ける“スピンバトルRPG”に迫る!” http://gamevoice.tokyo/?p=12130 Tue, 09 Mar 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12130 【インタビュー】モブキャストの最新作『ドラゴンスピンZ』が仕掛ける“スピンバトルRPG”に迫る! | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト...

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“スピンバトルRPG”という、これまでにない新しいジャンルを仕掛けてきたモブキャスト。その試みの結晶である『ドラゴンスピンZ』は、どのようにして生まれたのか? 本作の企画原案を手掛けた水口哲也氏とプロデューサーの福元健之氏にインタビューを行った。
ファミ通Appより引用

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