松下竜太 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 25 Jun 2021 01:00:06 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”『ゼルダ無双 厄災の黙示録』開発者インタビュー。世界観構築やマップ作り、DLC武器のポイントは?” http://gamevoice.tokyo/?p=14435 Fri, 25 Jun 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14435 『ゼルダ無双 厄災の黙示録』開発者インタビュー。世界観構築やマップ作り、DLC武器のポイントは?『ゼルダ無双 厄災の黙示録』制作当時の裏話や...

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『ゼルダ無双 厄災の黙示録』制作当時の裏話や発売後の反応を、開発メンバーに質問。配信されるダウンロードコンテンツについても聞いています。
電撃オンラインより引用

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”Switch『ゼルダ無双 厄災の黙示録』インタビュー。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のよさを残し、無双アクションを実現した開発秘話が語られる” http://gamevoice.tokyo/?p=10277 Tue, 24 Nov 2020 01:00:39 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10277 Switch『ゼルダ無双 厄災の黙示録』インタビュー。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のよさを残し、無双アクションを実現した開発...

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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のプロデューサーである任天堂の青沼英二氏を交えて、『ゼルダ無双 厄災の黙示録』プロデューサーの早矢仕洋介氏、同じくディレクターの松下竜太氏ら開発者たちへのインタビューをお届けする。
ファミ通.comより引用

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”「ゼルダ無双 厄災の黙示録」開発スタッフにインタビュー。BotWとのつながりを強く意識しつつ,本作ならではの無双体験を確立” http://gamevoice.tokyo/?p=10276 Tue, 24 Nov 2020 01:00:38 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10276 「ゼルダ無双 厄災の黙示録」開発スタッフにインタビュー。BotWとのつながりを強く意識しつつ,本作ならではの無双体験を確立コーエーテクモゲー...

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コーエーテクモゲームスと任天堂が共同開発した「ゼルダ無双 厄災の黙示録」が本日発売された。「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の100年前のストーリーを,本編とは趣が異なる「無双」シリーズの…
4Gamer.netより引用

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”【TGS2020 コーエーテクモゲームス】TGS2020コーエーテクモ2大タイトル特別番組 <取り扱いタイトル>『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』『ゼルダ無双 厄災の黙示録』” http://gamevoice.tokyo/?p=8141 Thu, 08 Oct 2020 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8141 【TGS2020 コーエーテクモゲームス】TGS2020コーエーテクモ2大タイトル特別番組 <取り扱いタイトル>『ライザのアトリエ2 ~失わ...

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<番組前半>「アトリエ」シリーズ初の主人公続投タイトル『ライザのアトリエ2』初の生放送番組です。番組内では・PV初公開・世界初 実機プレイなど「初めて」の要素満載でお届けします。●公式サイト●「アトリエ」シリーズ公式Twitter@G...
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用

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