池和田有輔 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Thu, 21 Jan 2021 01:00:05 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”ProBuilderでモデリング入門” http://gamevoice.tokyo/?p=11283 Thu, 21 Jan 2021 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11283 ProBuilderでモデリング入門 | Unity Learning MaterialsProBuilder、Polybrush、ProG...

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ProBuilder、Polybrush、ProGridsの使い方をチュートリアル動画としてまとめました。こちらの内容はUnite Tokyo 2018 Training Dayの一部となっております...
unity Learning Materialsより引用

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”手軽にぐにゃあ〜っ モーションっ・・・グラフィックっ!” http://gamevoice.tokyo/?p=11282 Thu, 21 Jan 2021 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11282 手軽にぐにゃあ〜っ モーションっ・・・グラフィックっ! | Unity Learning MaterialsShader graphやパーテ...

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Shader graphやパーティクルを組み合わせ、コードを全く書くことなくエモいモーショングラフィック表現に挑戦してみました。アイディア次第でいろいろできるよ!というお話です。...
unity Learning Materialsより引用

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”エフェクト作成のためのShader Graph” http://gamevoice.tokyo/?p=11281 Thu, 21 Jan 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11281 エフェクト作成のためのShader Graph | Unity Learning MaterialsParticle System (Shu...

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Particle System (Shuriken) 単体では表現できないエフェクト表現を Shader Graph によって実現する方法を紹介します。光る球体と竜巻を手順にしたがって作っていき、その...
unity Learning Materialsより引用

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”Unity 2018.x パーティクル新機能の紹介” http://gamevoice.tokyo/?p=11205 Sat, 16 Jan 2021 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11205 Unity 2018.x パーティクル新機能の紹介 | Unity Learning Materials【CEDEC 2018 ミニセッショ...

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【CEDEC 2018 ミニセッション】 パーティクル新機能の紹介 スピーカー:池和田 有輔 Unityブースで行われたミニセッションです  ...
unity Learning Materialsより引用

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