白川裕介 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Sat, 27 Mar 2021 01:00:23 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”超規模の「モンスト」を支えているのは!社内の『●●関係』” http://gamevoice.tokyo/?p=12900 Sat, 27 Mar 2021 01:00:23 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12900 超規模の「モンスト」を支えているのは!社内の『●●関係』 | ミクシル各職種がどのような働き方をしているのかお伝えするべく始めた「中の人イン...

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各職種がどのような働き方をしているのかお伝えするべく始めた「中の人インタビュー」。今回は、モンスト事業本部 開
ミクシルより引用

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”ミクシィグループのサービスと利用技術(技術スタック)についてまとめてみた” http://gamevoice.tokyo/?p=12884 Sat, 27 Mar 2021 01:00:07 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12884 ミクシィグループのサービスと利用技術(技術スタック)についてまとめてみた | ミクシルミクシィグループではこちらで説明している通り、様々な事...

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ミクシィグループではこちらで説明している通り、様々な事業領域にてサービスを展開しています。運営しているプロダク
ミクシルより引用

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”サービスのモニタリングはどうしてる?各社のDevOpsの工夫について聞いてみた。” http://gamevoice.tokyo/?p=12818 Thu, 25 Mar 2021 01:00:07 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12818 サービスのモニタリングはどうしてる?各社のDevOpsの工夫について聞いてみた。 | ミクシル2020年1月末日、4社合同によるエンジニアの...

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2020年1月末日、4社合同によるエンジニアの勉強会「うちのDevOps事情〜大規模サービスのモニタリングあれ
ミクシルより引用

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”バグを憎んで、人を憎まず!そんなチームにするために〜エンジニアのマネジメントどうしてる? #04〜” http://gamevoice.tokyo/?p=12748 Tue, 23 Mar 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12748 バグを憎んで、人を憎まず!そんなチームにするために〜エンジニアのマネジメントどうしてる? #04〜 | ミクシルひと口にマネジメントといえど...

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ひと口にマネジメントといえど、そのスタイルは様々。チームメンバーや部下、組織や技術、やり方も多彩にあります。こ
ミクシルより引用

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”超規模の「モンスト」を支えているのは!社内の『●●関係』” http://gamevoice.tokyo/?p=12696 Fri, 27 Mar 2020 01:00:23 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12696 超規模の「モンスト」を支えているのは!社内の『●●関係』 | ミクシル各職種がどのような働き方をしているのかお伝えするべく始めた「中の人イン...

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各職種がどのような働き方をしているのかお伝えするべく始めた「中の人インタビュー」。今回は、モンスト事業本部 開
ミクシルより引用

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”ミクシィグループのサービスと利用技術(技術スタック)についてまとめてみた” http://gamevoice.tokyo/?p=12680 Fri, 27 Mar 2020 01:00:07 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12680 ミクシィグループのサービスと利用技術(技術スタック)についてまとめてみた | ミクシルミクシィグループではこちらで説明している通り、様々な事...

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ミクシィグループではこちらで説明している通り、様々な事業領域にてサービスを展開しています。運営しているプロダク
ミクシルより引用

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”サービスのモニタリングはどうしてる?各社のDevOpsの工夫について聞いてみた。” http://gamevoice.tokyo/?p=12614 Wed, 25 Mar 2020 01:00:07 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12614 サービスのモニタリングはどうしてる?各社のDevOpsの工夫について聞いてみた。 | ミクシル2020年1月末日、4社合同によるエンジニアの...

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2020年1月末日、4社合同によるエンジニアの勉強会「うちのDevOps事情〜大規模サービスのモニタリングあれ
ミクシルより引用

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”バグを憎んで、人を憎まず!そんなチームにするために〜エンジニアのマネジメントどうしてる? #04〜” http://gamevoice.tokyo/?p=12544 Mon, 23 Mar 2020 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12544 バグを憎んで、人を憎まず!そんなチームにするために〜エンジニアのマネジメントどうしてる? #04〜 | ミクシルひと口にマネジメントといえど...

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ひと口にマネジメントといえど、そのスタイルは様々。チームメンバーや部下、組織や技術、やり方も多彩にあります。こ
ミクシルより引用

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