白神陽嗣 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 14 May 2021 01:13:39 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【CEDEC 2015】『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』のゲームAIはこう作られた~巨人の肩に乗るスクエニ開発陣の壮大な挑戦” http://gamevoice.tokyo/?p=10577 Wed, 02 Dec 2020 01:00:24 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10577 【CEDEC 2015】『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』のゲームAIはこう作られた~巨人の肩に乗るスク...

The post ”【CEDEC 2015】『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』のゲームAIはこう作られた~巨人の肩に乗るスクエニ開発陣の壮大な挑戦” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
「巨人の肩に乗る」……あらゆる研究開発で共通する考え方です。ゲームAIについても同様で、PS3世代から「コンピューティングパワーの増加」「FPSという統一フォーマットの形成」「産学連携の推進」などを背景に、さまざまな研究が行われ、共有されていきました。
GameBusiness.jpより引用

The post ”【CEDEC 2015】『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』のゲームAIはこう作られた~巨人の肩に乗るスクエニ開発陣の壮大な挑戦” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>