直良有祐 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Tue, 20 Apr 2021 01:00:02 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【インタビュー】DELiGHT Art WorksとDELiGHT Graphic Worksに特化した採用セミナーの応募締切迫る! 直良氏が語る両部門の事業内容や求められる人物像とは?” http://gamevoice.tokyo/?p=13705 Tue, 20 Apr 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13705 https://gamebiz.jp/?p=206551gamebiz.jp

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”【CEDEC 2020】ディライトワークスが推進するリモートワークによる現代の「働き方デザイン」が今年はさらに進化!” http://gamevoice.tokyo/?p=7610 Fri, 18 Sep 2020 01:00:31 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7610 https://gamebiz.jp/?p=275936gamebiz.jp

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”【インタビュー】DELiGHT Art WorksとDELiGHT Graphic Worksに特化した採用セミナーの応募締切迫る! 直良氏が語る両部門の事業内容や求められる人物像とは?” http://gamevoice.tokyo/?p=13576 Mon, 20 Apr 2020 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13576 https://gamebiz.jp/?p=206551gamebiz.jp

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”【独占取材】“ディライトワークス×IZM designworks”がゲーム業界に巻き起こす、新たな化学反応とは!?” http://gamevoice.tokyo/?p=2523 Fri, 24 Jan 2020 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2523 【独占取材】“ディライトワークス×IZM designworks”がゲーム業界に巻き起こす、新たな化学反応とは!? - ファミ通.comゲー...

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ゲーム業界にうれしいニュースが舞い込んできた。それは、“FGO PROJECT”の1社として『Fate/Grand Order』の企画・開発・運営を行っているディライトワークスと、直良有祐氏がタッグを組むというもの。2018年2月15日号(2018年2月1日発売)の週刊ファミ通で掲載したインタビューの完全版をお届けする...
ファミ通.comより引用

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”「ビバップ」山根公利&IZM designworks・直良有祐が語る「島根で働く」ということ―島根クリエイター対談” http://gamevoice.tokyo/?p=2499 Mon, 20 Jan 2020 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2499 「ビバップ」山根公利&IZM designworks・直良有祐が語る「島根で働く」ということ―島根クリエイター対談 | GameBusine...

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なぜ、島根に戻ったのか?島根で働けるのか?―レジェンド2名による対談をお届けします。
GameBusiness.jpより引用

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”【第5夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 【ファミ通】” http://gamevoice.tokyo/?p=2094 http://gamevoice.tokyo/?p=2094#respond Fri, 03 Jan 2020 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2094 【第5夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 【ファミ通】

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『ファイナルファンタジー』シリーズの生みの親であるミストウォーカーコーポレーションの坂口博信氏が、『ファイナルファンタジーVI』(ミニスーパーファミコン)を月イチでプレイし、クリアーを目指す企画。22時からはフリートークをお届けします(雑談のみでゲームプレイの予定はありません)。※会員の方のみ最後までご視聴いただ...
ファミ通TUBEより引用

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”『インペリアル サガ エクリプス』河津秋敏氏&直良有祐氏インタビュー。いま、直良氏がアナログでデザインする理由とは【インサガEC企画】” http://gamevoice.tokyo/?p=1933 http://gamevoice.tokyo/?p=1933#respond Fri, 20 Dec 2019 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=1933 『インペリアル サガ エクリプス』河津秋敏氏&直良有祐氏インタビュー。いま、直良氏がアナログでデザインする理由とは【インサガEC企画】 | ...

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『インペリアル サガ エクリプス』のメインキャラクターデザインを担当する直良有祐氏と、『サガ』の生みの親である河津秋敏氏にインタビュー。『アンリミテッド:サガ』、『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』から『インペリアル サガ エクリプス』にいたるまでのアートへのこだわりを語ってもらった。
ファミ通.comより引用

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