藤澤仁 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Thu, 01 Apr 2021 03:07:26 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”『ドラクエ』堀井雄二から受け継いだゲームデザイナーの血筋と物語体験 ― 同時に1万人が参加したミステリーARG『Project:;COLD』の舞台裏” http://gamevoice.tokyo/?p=13152 Sun, 04 Apr 2021 01:00:20 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13152 『ドラクエ』堀井雄二から受け継いだゲームデザイナーの血筋と物語体験 ― 同時に1万人が参加したミステリーARG『Project:;COLD』...

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 実は『Project:;COLD』に藤澤氏が関わっていることは、物語が完結するまで伏せられており、かつとある理由により大々的なプロモーションを行ってこなかったため、『Project:;COLD』の制作・運営に関する情報はほとんど出ていなかった。  そこで今回、本作の完結を記念し、プロデューサーの平信一を聞き手とした...
電撃オンラインより引用

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”【ゆく年くる年特別企画】スマホアプリ「予言者育成学園 Fortune Tellers Academy」の運営に直撃してきました!” http://gamevoice.tokyo/?p=13038 Wed, 31 Mar 2021 01:00:15 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13038 【ゆく年くる年特別企画】 スマホアプリ「予言者育成学園 Fortune Tellers Academy」の運営に直撃してきました! 波瀾万丈...

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GAME Watchより引用

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”スクウェアは貴族でエニックスはヴァイキング? 人たらしでヒットに導く齊藤Pに見る“優秀なゲームプロデューサー”【齊藤陽介×藤澤仁×ヨコオタロウ×安藤武博:座談会】” http://gamevoice.tokyo/?p=9778 Tue, 10 Nov 2020 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=9778 スクウェアは貴族でエニックスはヴァイキング? 人たらしでヒットに導く齊藤Pに見る“優秀なゲームプロデューサー”【齊藤陽介×藤澤仁×ヨコオタロ...

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2018年8月25日、スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏が『ドラゴンクエストX』のプロデューサーを退任することが発表された。齊藤氏は、2012年8月からサービスが開始された『ドラクエ』初のオンラインRPGである『ドラゴンクエストX』(以下、ドラクエX)のプロデューサーとして、開発初期からずっと同作に携わり続けてきた。そ...
電ファミニコゲーマーより引用

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”『ドラクエ』と『ダンガンロンパ』から“ゲームデザイナーが描くシナリオ”の強みと可能性に迫る【藤澤仁×小高和剛 対談】” http://gamevoice.tokyo/?p=7283 Wed, 09 Sep 2020 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7283 『ドラクエ』と『ダンガンロンパ』から“ゲームデザイナーが描くシナリオ”の強みと可能性に迫る【藤澤仁×小高和剛 対談】ゲームシナリオライターの...

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ゲームシナリオライターの実態を、我々はあまり知らないのではないだろうか。そこで今回は、1998年より堀井雄二氏のアシスタントとして『ドラゴンクエスト』シリーズのシナリオ制作に参加した藤澤仁氏と、『ダンガンロンパ』シリーズの企画・シナリオを手がけたことで知られる小高和剛氏による対談をお届けする。
電ファミニコゲーマーより引用

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”スマホゲームのサイクルをあえて無視!?『ドラゴンクエスト』のディレクター藤澤氏が生みだした未来予言RPGの裏側” http://gamevoice.tokyo/?p=7269 Wed, 09 Sep 2020 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7269 スマホゲームのサイクルをあえて無視!?『ドラゴンクエスト』のディレクター藤澤氏が生みだした未来予言RPGの裏側 | ファミ通App【スマホゲ...

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2017年2月15日にリリース1年を迎えたスクウェア・エニックスのRPG『予言者育成学園 フォーチュン・テラーズ・アカデミー』の生みの親“藤澤”氏へロングインタビュー。
ファミ通Appより引用

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”ドラクエ生みの親、堀井雄二氏が語る「国民的ゲーム」のつくり方” http://gamevoice.tokyo/?p=3956 Fri, 19 Jun 2020 09:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=3956 ドラクエ生みの親、堀井雄二氏が語る「国民的ゲーム」のつくり方ドラゴンクエストシリーズの生みの親として知られるゲームデザイナーの堀井雄二氏が、...

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ドラゴンクエストシリーズの生みの親として知られるゲームデザイナーの堀井雄二氏が、ゲーム開発時に気をつけていることやこだわりを明かした。
c|net Japanより引用

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”「ドラゴンクエストX」ロングインタビュー後編” http://gamevoice.tokyo/?p=3490 Thu, 14 May 2020 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=3490 「ドラゴンクエストX」ロングインタビュー後編 プロデューサー齊藤氏、ディレクター藤澤氏に聞く 「ドラゴンクエストX」の“これまで”、そして“...

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GAME Watchより引用

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”「ドラゴンクエストX」ロングインタビュー前編” http://gamevoice.tokyo/?p=3489 Thu, 14 May 2020 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=3489 「ドラゴンクエストX」ロングインタビュー前編 プロデューサー齊藤氏、ディレクター藤澤氏に聞く 「ドラゴンクエストX」の“これまで”、そして“...

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GAME Watchより引用

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”『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』” http://gamevoice.tokyo/?p=1744 http://gamevoice.tokyo/?p=1744#respond Sun, 08 Dec 2019 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=1744 社長が訊く『ドラӞ...

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任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

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”『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』” http://gamevoice.tokyo/?p=1600 http://gamevoice.tokyo/?p=1600#respond Tue, 03 Dec 2019 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=1600 社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』|Wii U|任天堂任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが...

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任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

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