釣り★スタ | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 26 Apr 2021 01:00:09 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【LINE QUICK GAME特集②】『釣り★スタ』&『探検ドリランド』を提供するWFS開発陣に訊く…「LINE QUICK GAME」にIPを提供する意義とは” http://gamevoice.tokyo/?p=13920 Mon, 26 Apr 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13920 https://gamebiz.jp/?p=223468gamebiz.jp

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”【インタビュー】​「ガワアプリ」から「ネイティブアプリ」への転換が分水嶺だった――10周年を迎えた『釣り★スタ』プロデューサー高松氏に聞く” http://gamevoice.tokyo/?p=13259 Thu, 08 Apr 2021 01:00:22 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13259 https://gamebiz.jp/?p=185520gamebiz.jp

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”【インタビュー】「長く遊ばれるための運営の秘訣とは!?」…4周年『戦国炎舞 -KIZNA-』×10年選手『釣り★スタ』長期運営タイトル対談” http://gamevoice.tokyo/?p=8558 Fri, 30 Oct 2020 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8558 https://gamebiz.jp/?p=186388gamebiz.jp

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”『釣り★スタ』そして『探検ドリランド』が拓いた“ソーシャルゲーム”の時代の夜明け” http://gamevoice.tokyo/?p=3372 Wed, 06 May 2020 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=3372 『釣り★スタ』そして『探検ドリランド』が拓いた“ソーシャルゲーム”の時代の夜明けソーシャルゲーム黎明期、『釣り★スタ』『探検ドリランド』を世...

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ソーシャルゲーム黎明期、『釣り★スタ』『探検ドリランド』を世に送り出した吉田大成氏と比護賢之氏に、当時どのような考えで、どういう流れから両作品が生まれたのか、今それらを振り返ってなにを想うのかを、詳しくお聞きした。
電ファミニコゲーマーより引用

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”ロングヒットの秘訣は“攻め”の姿勢――「戦国炎舞 -KIZNA-」×「釣り★スタ」プロデューサー対談” http://gamevoice.tokyo/?p=3329 Fri, 01 May 2020 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=3329 ロングヒットの秘訣は“攻め”の姿勢――「戦国炎舞 -KIZNA-」×「釣り★スタ」プロデューサー対談ネイティブゲームアプリとモバイルソーシャ...

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ネイティブゲームアプリとモバイルソーシャルゲームの黎明期に誕生し,今なお好調なセールスを続けるサムザップの「戦国炎舞 -KIZNA-」とグリーの「釣り★スタ」。長期運営を成功させる秘訣はどこにあるの…
4Gamer.netより引用

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