青柳里奈 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Thu, 05 Mar 2020 08:21:00 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”ユーザーのアイドル像を壊さないために―『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』のLive2Dチームへインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=1892 http://gamevoice.tokyo/?p=1892#respond Wed, 18 Dec 2019 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=1892 ユーザーのアイドル像を壊さないために―『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』のLive2Dチームへインタビュー | Game...

The post ”ユーザーのアイドル像を壊さないために―『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』のLive2Dチームへインタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Live2Dのカンファレンス「alive 2017」。ここでは、KLabのセッション「~アイドルの個性を引き出すLive2Dの表現方法~」に登壇された原脩司朗氏、青柳里奈氏へのインタビューをお届けします。
GameBusiness.jpより引用

The post ”ユーザーのアイドル像を壊さないために―『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』のLive2Dチームへインタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
http://gamevoice.tokyo/?feed=rss2&p=1892 0