428~封鎖された渋谷で~ | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 28 May 2021 09:37:54 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”日本ゲーム大賞2009 年間作品部門” http://gamevoice.tokyo/?p=7746 Wed, 23 Sep 2020 01:00:19 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7746 日本ゲーム大賞2009 > ...

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日本ゲーム大賞より引用

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”日本ゲーム大賞2008 発表授賞式 フューチャー部門” http://gamevoice.tokyo/?p=7742 Wed, 23 Sep 2020 01:00:15 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7742 日本ゲーム大賞2008|&#...

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日本ゲーム大賞より引用

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”『ガンダムUC』の世界を作った男たちが『ガンダムNT』含め50作品以上を語る! 松本零士と富野由悠季が描く宇宙の違いは? SFとの出会いとは?” http://gamevoice.tokyo/?p=6913 Mon, 31 Aug 2020 01:00:07 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=6913 『ガンダムUC』の世界を作った男たちが『ガンダムNT』含め50作品以上を語る! 松本零士と富野由悠季が描く宇宙の違いは? SFとの出会いとは...

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SFや宇宙をリアリティをもって取り扱いつつ、かつそれらをエンターテイメント作品として成り立たせるには、勘どころの求められる設定考証や変換作業が必要になる。重厚な設定を積み上げて語ればいいわけではない。第一線でその仕事に取り組んできたクリエイターたちは、いったいどのような作品に触れ、SFや宇宙をどう解釈してきたのだろうか...
電ファミニコゲーマーより引用

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”『街 〜運命の交差点〜』×『428 〜封鎖された渋谷で〜』×『WILL -素晴らしき世界-』開発者たちが語り合う群像ゲームの作り方(後編)” http://gamevoice.tokyo/?p=1206 http://gamevoice.tokyo/?p=1206#respond Mon, 25 Nov 2019 23:43:21 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=1206 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20180601-68883/autom...

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AUTOMATONより引用

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”『街 〜運命の交差点〜』×『428 〜封鎖された渋谷で〜』×『WILL -素晴らしき世界-』開発者たちが語り合う群像ゲームの作り方(前編)” http://gamevoice.tokyo/?p=1204 http://gamevoice.tokyo/?p=1204#respond Mon, 25 Nov 2019 23:42:34 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=1204 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20180529-68712/autom...

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AUTOMATONより引用

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”なぜ若くして業界トップ大手ゲーム会社をやめたのか?独立し「ひとり」でゲーム開発に挑んだ中国女性の哲学。『WILL』開発者インタビュー(前編)” http://gamevoice.tokyo/?p=1199 http://gamevoice.tokyo/?p=1199#respond Mon, 25 Nov 2019 23:40:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=1199 https://automaton-media.com/devlog/interview/20181228-82392/automaton-...

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AUTOMATONより引用

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”「小説の大部分はAIに書かせてます」――AI時代のストーリー創作術を、『428』イシイジロウ×『刀剣乱舞-ONLINE-』芝村裕吏が語り合った!” http://gamevoice.tokyo/?p=1021 Thu, 21 Nov 2019 01:00:40 +0000 http://gamevoice.sakura.ne.jp/?p=1021 「小説の大部分はAIに書かせてます」――AI時代のストーリー創作術を、『428』イシイジロウ×『刀剣乱舞-ONLINE-』芝村裕吏が語り合っ...

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ゲームの歴史の中で「ストーリー」をどう扱うかは、いつも問題になってきた。この問題を実作で考えてきたクリエイターが、イシイジロウ氏と芝村裕吏氏だ。そんな二人の対談の”お題”は「世界観」。プレイヤーに自由度を与えつつ、設定に魂を吹き込むストーリーを構築する上で欠かせない概念だが……。ゲーム業界を代表する理論家肌の二人が語り...
電ファミニコゲーマーより引用

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”【インタビュー】『428』イシイジロウの、TVドラマをゲームに変える新挑戦。「謎解きLIVE」最新回の本格ミステリ史における文脈とは?【今週土曜:NHK19時】” http://gamevoice.tokyo/?p=1020 Thu, 21 Nov 2019 01:00:39 +0000 http://gamevoice.sakura.ne.jp/?p=1020 【インタビュー】『428』イシイジロウの、TVドラマをゲームに変える新挑戦。「謎解きLIVE」最新回の本格ミステリ史における文脈とは?【今週...

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最初はささいな調査依頼や旅行だった……しかし殺人事件は唐突に起き、その場に居合わせた「名探偵」は巻き込まれていく。深まる事件の謎の中で、悩みに悩む名探偵。でも、なにかに気づいたところで、彼はにんまり。そして、くるりと視聴者の方を振り向いて聞く――「さて、あなたは真相が分かりましたか?」そんな典型でお馴染み、「本格ミステ...
電ファミニコゲーマーより引用

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”誰も知らない新しい可能性を生み出したい。『文アル』『428』のイシイジロウさんが持つ独自の視点” http://gamevoice.tokyo/?p=1019 Thu, 21 Nov 2019 01:00:38 +0000 http://gamevoice.sakura.ne.jp/?p=1019 誰も知らない新しい可能性を生み出したい。『文アル』『428』のイシイジロウさんが持つ独自の視点 | クリエイターのための総合情報サイト CR...

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CREATIVE VILLAGEより引用

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