AR | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 25 Jun 2021 01:00:03 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”スケート「ボート」ゲーム『Wave Break』―開発元は2013年に京都で創設、元はVRゲームだった【開発者インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=14432 Fri, 25 Jun 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14432 スケート「ボート」ゲーム『Wave Break』―開発元は2013年に京都で創設、元はVRゲームだった【開発者インタビュー】 | Game*...

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GameSparkより引用

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”PS4 クリエイターインタビュー 『プレイルーム』” http://gamevoice.tokyo/?p=13976 Thu, 29 Apr 2021 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13976 PS4 クリエイターインタビュー 『プレイルーム』

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作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
PlayStation Japan より引用

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”ノートPCゲーミング、VRゲーミング、そしてワイヤレスゲーミング。“PCゲーミング”の未来をIntelのゲーミングのトップに聞いた” http://gamevoice.tokyo/?p=13714 Tue, 20 Apr 2021 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13714 ノートPCゲーミング、VRゲーミング、そしてワイヤレスゲーミング。“PCゲーミング”の未来をIntelのゲーミングのトップに聞いた  Int...

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 Intelは5月3日、既報の通り、IEM Sydney 2019の開催に合わせてAPAC最大規模の第9世代Coreモバイルプロセッサーのショウケースを開催した。
GAME Watchより引用

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”リアルとバーチャルの境界を技術で超える「バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術」~CEDEC 2018レポート(4)” http://gamevoice.tokyo/?p=11978 Tue, 02 Mar 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11978 リアルとバーチャルの境界を技術で超える「バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術」~CEDEC 2018レポート(4) 8月22...

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8月22日(水)~24日(金)の3日間、ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメント開発に...
CGWORLD.JPより引用

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”UnityでのVuforiaを使用したARの概要” http://gamevoice.tokyo/?p=11592 Wed, 10 Feb 2021 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11592 UnityでのVuforiaを使用したARの概要 | Unity Learning Materialsこのセッションでは、拡張現実 (AR)...

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このセッションでは、拡張現実 (AR) の概要、および Unity エディタとともに提供される優れたクロスプラットフォームのARエンジンであるVuforiaを使用して開発する方法について説明します。特...
unity Learning Materialsより引用

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”初めてのVR/AR開発をUnityで” http://gamevoice.tokyo/?p=11151 Mon, 11 Jan 2021 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11151 初めてのVR/AR開発をUnityで | Unity Learning Materials※デモシーンの映像が見辛くなっております。コード内...

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※デモシーンの映像が見辛くなっております。コード内容などは講演資料をご参考ください Unityを用いたVR/ARの開発をデモを交えながら作成過程を説明していきます。Unityとは、どのようなソフ...
unity Learning Materialsより引用

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”世界トップクラスのARプラットフォームVuforiaを拡張するために” http://gamevoice.tokyo/?p=10524 Tue, 01 Dec 2020 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10524 世界トップクラスのARプラットフォームVuforiaを拡張するために | Unite Tokyo 2019 - Unity山田 篤伸 PTC...

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山田 篤伸 PTCジャパン株式会社/Sales Business Development Director 2012年、PTCジャパンに入社。サービスライフサイクル管理(SLM)ソリューションの日本で
Unite Tokyo 2019より引用

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”衝撃のリアル感と作り込みは,想像を遥かに超えていた――「王子様に急接近AR」体験レポート&開発者コメント” http://gamevoice.tokyo/?p=10450 Sun, 29 Nov 2020 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10450 衝撃のリアル感と作り込みは,想像を遥かに超えていた――「王子様に急接近AR」体験レポート&開発者コメント 女性向けゲームにおけるキャラクター...

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 女性向けゲームにおけるキャラクター表現の技術研究を目的に,ジークレストが設立したイケメンテックラボ。その第2弾として,スマホで楽しめる「王子様に急接近AR」が発表された。本稿では,体験レポートとともに,イケメンテックラボの開発陣に聞いた開発エピソードなどをお届けする。
4Gamer.netより引用

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”川上量生×GOROmanが語る「VRとAIがもたらす最適化された世界」とは?──仮想現実がディストピアになるほど人類は幸福になる!” http://gamevoice.tokyo/?p=9819 Wed, 11 Nov 2020 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=9819 川上量生×GOROmanが語る「VRとAIがもたらす最適化された世界」とは?──仮想現実がディストピアになるほど人類は幸福になる!そう遠くな...

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そう遠くない未来、我々は現実世界ではなく、仮想現実に生きているという。とすると、その未来には一体何が待ちうけているのだろうか──?これまで人類は、そうした仮想現実に対して、例えば『マトリックス』や『ソードアート・オンライン』などSF作品を中心にその想像力の翼を思う存分に広げてきた。だがその一方で「実現性がある近未来」と...
電ファミニコゲーマーより引用

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”キャラクターコンテンツの仕掛け人“お義父さん”こと内田明理はなぜARに行き着いたのか──金髪でバンドを組んでいた青年時代の体験が原点” http://gamevoice.tokyo/?p=9780 Tue, 10 Nov 2020 01:00:10 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=9780 キャラクターコンテンツの仕掛け人“お義父さん”こと内田明理はなぜARに行き着いたのか──金髪でバンドを組んでいた青年時代の体験が原点乙女ゲー...

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乙女ゲームのファンたちに話を聞くと、必ず挙がるタイトルとゲームクリエイターの名前があります。それは、女性たちに“人生そのもの”とまで言わしめた恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル Girl’s Side』(以下、『ときメモGS』)シリーズ(コナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)であり、そのクリエイター...
電ファミニコゲーマーより引用

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