Baiyon | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Sat, 01 May 2021 01:00:11 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”PS4 クリエイターインタビュー 『インディーズクリエイタートーク』” http://gamevoice.tokyo/?p=14020 Sat, 01 May 2021 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14020 PS4 クリエイターインタビュー 『インディーズクリエイタートーク』

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PS4™クリエイターインタビュー 今回はPS4™で開発を準備されているインディーズクリエイターの皆さんに集まって頂き、PS4™への期待、作ってみたいものについて語って頂きました!
PlayStation Japan より引用

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”『PixelJunk Eden 2』Nintendo Switch版発売記念インタビュー。クリエイターBaiyon氏がゲームに込めた音と絵、その源流” http://gamevoice.tokyo/?p=10967 Thu, 24 Dec 2020 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10967 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20201212-145935/auto...

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AUTOMATONより引用

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”ビデオゲームで“可視化されていない感覚”を共有したい―『PixelJunk Eden 2』Baiyon氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=10906 Sun, 20 Dec 2020 01:00:10 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10906 ビデオゲームで“可視化されていない感覚”を共有したい―『PixelJunk Eden 2』Baiyon氏インタビュー | Game*Spar...

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12年ぶりの続編となるリズムアクション『PixelJunk Eden 2』。そのディレクターであるBaiyon氏に、ビデオゲームへ音楽やアートの要素を描いていく秘訣について語っていただきました。
GameSparkより引用

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”『MUSE: Together Is the New Alone』で描きたかった“片想い”とは―Baiyon氏にインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=10635 Fri, 04 Dec 2020 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10635 『MUSE: Together Is the New Alone』で描きたかった“片想い”とは―Baiyon氏にインタビュー | Game*...

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Game*Sparkとインサイドでは、BitSummitで発表された『MUSE: Together Is the New Alone』のBaiyon氏ならびにピグミースタジオのプロデューサーである小清水史氏にインタビューを行い、本作にかける想いやコンセプトを語ってもらいました。
GameSparkより引用

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”『Frogger in Toy Town』の(やたらと凝った)サウンドの裏側。クリエイティブディレクターBaiyonに聞く“サンプリング魂”” http://gamevoice.tokyo/?p=10423 Sat, 28 Nov 2020 01:00:24 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10423 『Frogger in Toy Town』の(やたらと凝った)サウンドの裏側。クリエイティブディレクターBaiyonに聞く“サンプリング魂”...

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Apple Arcadeで配信中の『Frogger in Toy Town』のBGMやSEの制作手法について、開発元Q-GamesのクリエイティブディレクターBaiyon氏が語る。
ファミ通.comより引用

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”タイトー、リミックスCD「ダライアスバースト リミックス ワンダーワールド」試聴データ付き! アレンジャー全員にメールインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=8430 Tue, 27 Oct 2020 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8430 タイトー、リミックスCD「ダライアスバースト リミックス ワンダーワールド」 試聴データ付き! アレンジャー全員にメールインタビューgame...

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GAME Watchより引用

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”自分のゲームを笑われたって構わない。『Everything』『Mountain』にこめられたアートとは何か?鬼才の開発者David O’Reilly氏ロングインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=8327 Thu, 22 Oct 2020 01:00:27 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8327 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20201010-139596/auto...

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AUTOMATONより引用

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”特別対談:Baiyon氏 × 田中宏和氏 田中氏「『ゲーム音楽』って言われだした頃、ゲーム音楽と言われる事が嫌だった」” http://gamevoice.tokyo/?p=2593 Fri, 31 Jan 2020 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2593 特別対談:Baiyon氏 × 田中宏和氏 田中氏「『ゲーム音楽』って言われだした頃、ゲーム音楽と言われる事が嫌だった」game.watch....

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GAME Watchより引用

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“ゲームと人を繋げるゲーム『Eden Obscura』とは?―制作者・Baiyon氏「美しいと思ったモノを全て詰め込みました」” http://gamevoice.tokyo/?p=911 Wed, 13 Nov 2019 17:12:04 +0000 http://gamevoice.sakura.ne.jp/?p=911 ゲームと人を繋げるゲーム『Eden Obscura』とは?―制作者・Baiyon氏「美しいと思ったモノを全て詰め込みました」【BitSumm...

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Baiyon氏が手掛けたPS3/PC向けオーガニックプラットフォームアクション『PixelJunk Eden』の後継作として制作されていた『Eden Obscura』iOS版が2018年5月18日に配信されます。
GameBusiness.jpより引用

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