BlizzCon | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 05 Jul 2021 01:16:16 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”新たな地獄で会おうぜ!『ディアブロ IV』試遊インプレッション&開発者インタビュー【BlizzCon2019】” http://gamevoice.tokyo/?p=14141 Mon, 17 May 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14141 新たな地獄で会おうぜ!『ディアブロ IV』試遊インプレッション&開発者インタビュー【BlizzCon2019】 | Game*Spark -...

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前作発売から7年……『ディアブロ IV』ではどのようなダークな世界が待ち受けているのでしょうか。試遊した印象とプロダクションディレクター&リード・アーティストのインタビューを一気にお届けします。
GameSparkより引用

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”マナ・ワームはなぜナーフされたのか!? 「ハースストーン」クリエイターインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13532 Sun, 18 Apr 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13532 マナ・ワームはなぜナーフされたのか!? 「ハースストーン」クリエイターインタビュー 「天下一ヴドゥ祭」によって現在のメタはどう変化するのか、...

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 BlizzCon 2018では、「ハースストーン」ワタリガラス年最後の拡張版となる「天下一ヴドゥ祭」が正式発表された。次の拡張版は“海賊”かと思われたが、実際にはトロールだった。トロールは、「World of Warcraft」にとって欠かせない種族であると同時に、ユーザーにとっては特に馴染み深い要素で、「ハーススト...
GAME Watchより引用

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”「愉快なサプライズ」を追求し続ける『ハースストーン』新拡張「天下一ヴドゥ祭」開発者インタビュー【BlizzCon2018】” http://gamevoice.tokyo/?p=13009 Tue, 30 Mar 2021 01:00:19 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13009 「愉快なサプライズ」を追求し続ける『ハースストーン』新拡張「天下一ヴドゥ祭」開発者インタビュー【BlizzCon2018】 | Game*S...

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「BlizzCon 2018」で発表された『ハースストーン』の新拡張「天下一ヴドゥ祭」開発者インタビューをお届けします。
GameSparkより引用

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”本物の『Diablo』体験をモバイルに…!『Diablo Immortal』開発チームインタビュー【BlizzCon2018】” http://gamevoice.tokyo/?p=13008 Tue, 30 Mar 2021 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13008 本物の『Diablo』体験をモバイルに…!『Diablo Immortal』開発チームインタビュー【BlizzCon2018】 | Game...

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あの歴史的RPGシリーズが予想外の進化。その意図やゲームのシステムについて開発チームに訊く!
GameSparkより引用

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”「ハースストーン」、“使用の制限”から生まれるデザインの幅” http://gamevoice.tokyo/?p=13005 Tue, 30 Mar 2021 01:00:15 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13005 「ハースストーン」、“使用の制限”から生まれるデザインの幅 「仁義なきガジェッツァン」実装の狙いをエグゼクティブプロデューサーに聞くgame...

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GAME Watchより引用

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”「グリフォン年」のテーマは“昔ながらの『World of Warcraft』世界観”―『ハースストーン』ゲームデザイナーインタビュー【Blizzconline】” http://gamevoice.tokyo/?p=12183 Wed, 10 Mar 2021 01:00:32 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12183 「グリフォン年」のテーマは“昔ながらの『World of Warcraft』世界観”―『ハースストーン』ゲームデザイナーインタビュー【Bli...

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2021年2月20日から二日間にわたり開催された「Blizzconline」にて、『ハースストーン』の新年度は「グリフォン年」であると発表されました。これを受けGame*Sparkは開発陣に突撃。新情報にある背景や、その思いについて伺いました!
GameSparkより引用

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”Blizzardを辞めたのは人生最大の過ちだった。創業者アレン・アドハム氏が語る,その歴史” http://gamevoice.tokyo/?p=12097 Sun, 07 Mar 2021 01:00:19 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12097 Blizzardを辞めたのは人生最大の過ちだった。創業者アレン・アドハム氏が語る,その歴史北米時間2021年2月19日と20日に開催された「...

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北米時間2021年2月19日と20日に開催された「BlizzConline」において,Blizzardの創業者の1人であり現在はシニア副社長として活動するアレン・アドハム氏にインタビューする機会があ…
4Gamer.netより引用

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”『ディアブロ4』新クラス“ローグ”のコンセプトや、アイテムシステムなどの濃い内容を開発者に直撃!” http://gamevoice.tokyo/?p=11977 Mon, 01 Mar 2021 09:00:14 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11977 https://dengekionline.com/articles/68735/dengekionline.com

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電撃オンラインより引用

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”『ディアブロ2 リザレクテッド』かつて味わった“地獄”を蘇らせる! その意気込みを開発者に聞く!” http://gamevoice.tokyo/?p=11976 Mon, 01 Mar 2021 09:00:13 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11976 『ディアブロ2 リザレクテッド』かつて味わった“地獄”を蘇らせる! その意気込みを開発者に聞く!リマスター版の発売が発表された『Diablo...

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リマスター版の発売が発表された『DiabloII RESURRECTED(ディアブロ2 リザレクテッド)』開発陣にインタビューが行われました。
電撃オンラインより引用

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”【BlizzConline】「Diablo II」待望のリマスター「Diablo II: Resurrected」インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=11975 Mon, 01 Mar 2021 09:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11975 【BlizzConline】「Diablo II」待望のリマスター「Diablo II: Resurrected」インタビュー 20年前の「...

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 BlizzardがBlizzConの代わりに実施しているオンラインイベント「BlizzConline」でサプライズ発表された「Diablo II: Resurrected(ディアブロ II リザレクテッド)」。筆者も20年前にレビューを担当した人間として、土曜の朝から血湧き肉躍る感覚を味わった。
GameWatchより引用

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