CD Projekt | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Sat, 30 Jan 2021 01:00:00 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【GDC 2016】『ウィッチャー』シリーズ成功の秘訣は、ゲーマーに耳を傾けて偉ぶらずに切実でいること” http://gamevoice.tokyo/?p=11411 Sat, 30 Jan 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11411 【GDC 2016】『ウィッチャー』シリーズ成功の秘訣は、ゲーマーに耳を傾けて偉ぶらずに切実でいること | GameBusiness.jp米...

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米サンフランシスコで開催されたGDCにて、RPGシリーズ『The Witcher(ウィッチャー)』のフランチャイズがいかにして成功したかが「'The Witcher 3:Wild Hunt' Theory and Practice of Gamer-Centric Brand Development」で語られました。
GameBusiness.jpより引用

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”Cyberpunk 2077 — Our Commitment to Quality” http://gamevoice.tokyo/?p=11410 Fri, 29 Jan 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11410 Cyberpunk 2077 — Our Commitment to Quality

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Dear gamers,here's CD PROJEKT’s co-founder’s personal explanation of what the days leading up to the launch of Cyberpunk 2077 looked like, sharing the studio...
Cyberpunk 2077 より引用

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”コンソール版『サイバーパンク2077』の品質問題についてCDP共同設立者がメッセージ映像を公開” http://gamevoice.tokyo/?p=11409 Fri, 29 Jan 2021 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11409 コンソール版『サイバーパンク2077』の品質問題についてCDP共同設立者がメッセージ映像を公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲー...

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「ハードウェア間の差は認識していましたが、この課題を過小評価していたことが、今となって証明された形となります」
GameSparkより引用

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”「Witcher 3」のCD Priojektは第2のRockstar Gamesになれるか” http://gamevoice.tokyo/?p=10689 Sat, 05 Dec 2020 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10689 https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16050203/jp.gamesindustry.bi...

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gamesindustry.bizより引用

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”10年前のMicrosoftならありえなかった“他社ネットワークとのクロスプレイ”が示すもの” http://gamevoice.tokyo/?p=10650 Fri, 04 Dec 2020 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10650 https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16050906/jp.gamesindustry.bi...

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gamesindustry.bizより引用

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