CEDEC_2009 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 20 Nov 2020 01:00:13 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【CEDEC 2009特別企画】東大名誉教授 原島博氏特別インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=10135 Fri, 20 Nov 2020 01:00:13 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10135 【CEDEC 2009特別企画】東大名誉教授 原島博氏特別インタビュー 「主役が交代している」とは何を意味するのか!? 情報技術のスペシャリ...

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GAME Watchより引用

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”[CEDEC 2009]トップレンダリスト対談:先端を走るゲーム開発者達が次世代の技術を語る” http://gamevoice.tokyo/?p=8626 Mon, 02 Nov 2020 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8626 [CEDEC 2009]トップレンダリスト対談:先端を走るゲーム開発者達が次世代の技術を語る CEDEC 2009の最終日(9月3日),3D...

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 CEDEC 2009の最終日(9月3日),3Dグラフィックスの一連の技術トラックを締めくくる形で「3Dゲーム開発マニアックス」と題されたラウンドテーブルが開催された。司会を務めるのは4Gamerの記事執筆でもお馴染みの西川善司氏。要なテーマに絞って,6名の現役トップ開発者の発言を拾ってみることにしよう。
4Gamer.netより引用

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”ドラクエ生みの親、堀井雄二氏が語る「国民的ゲーム」のつくり方” http://gamevoice.tokyo/?p=3956 Fri, 19 Jun 2020 09:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=3956 ドラクエ生みの親、堀井雄二氏が語る「国民的ゲーム」のつくり方ドラゴンクエストシリーズの生みの親として知られるゲームデザイナーの堀井雄二氏が、...

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ドラゴンクエストシリーズの生みの親として知られるゲームデザイナーの堀井雄二氏が、ゲーム開発時に気をつけていることやこだわりを明かした。
c|net Japanより引用

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