CEDEC_2013 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 14 Aug 2020 22:01:45 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”ナラティブの定義とは!? 国内ゲーム業界に偏在する経験の物語【CEDEC 2013】” http://gamevoice.tokyo/?p=5329 Fri, 14 Aug 2020 12:00:26 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=5329 https://www.famitsu.com/news/201308/24038881.htmlwww.famitsu.com

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ファミ通.comより引用

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”【CEDEC 2013】世界で注目される概念「ナラティブ」とは何か?” http://gamevoice.tokyo/?p=5328 Fri, 14 Aug 2020 12:00:25 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=5328 【CEDEC 2013】世界で注目される概念「ナラティブ」とは何か? ゲームだけが実現できる物語方法論。日本産ゲームでわかりやすく解説!ga...

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GAME Watchより引用

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”【CEDEC 2013】ゲームにおけるUXデザインの価値とは?「ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話」講演レポート” http://gamevoice.tokyo/?p=3467 Thu, 30 Apr 2020 09:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=3467 【CEDEC 2013】ゲームにおけるUXデザインの価値とは?「ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話」講...

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2013年8月21日~23日の3日間にわたり、パシフィコ横浜にてゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2013」が開催された。ここでは、DeNAのUXデザイナー 山口隆広氏による講演「ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話」の内容をお届けする。
Gamerより引用

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