CEDEC_2017 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Thu, 24 Dec 2020 01:00:04 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【CEDEC 2017】『Fate/Grand Order』開発チームが語る、面白いゲームを創り続ける秘訣” http://gamevoice.tokyo/?p=10963 Thu, 24 Dec 2020 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10963 【CEDEC 2017】『Fate/Grand Order』開発チームが語る、面白いゲームを創り続ける秘訣 | インサイドパシフィコ横浜にて...

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パシフィコ横浜にて開催されているゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2017」にて、8月30日、人気スマートフォンゲーム『Fate/Grand Order』を開発するディライトワークスの主要スタッフによるセッションが行われました。
INSIDEより引用

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”「戦争は、時間と空間のジレンマである」現代ウォーゲームが発見した“真実”——ゲームはいかに戦争の「本質」を捉えてきたか【徳岡正肇氏インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=9861 Thu, 12 Nov 2020 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=9861 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170922news.denfaminicogamer...

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電ファミニコゲーマーより引用

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”【CEDEC 2017】『NieR:Automata』の世界を彩る効果音はどのように実装されたのか?デザインコンセプトとその仕組みについて” http://gamevoice.tokyo/?p=7138 Fri, 04 Sep 2020 01:00:22 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7138 【CEDEC 2017】『NieR:Automata』の世界を彩る効果音はどのように実装されたのか?デザインコンセプトとその仕組みについて ...

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CEDEC 2017の講演のうち、『NieR:Automata』の世界を彩る効果音はどのように実装されたのか?デザインコンセプトとその仕組みについてレポートします。
GameBusiness.jpより引用

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”『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴となったUIができるまで【CEDEC+KYUSHU 2017】” http://gamevoice.tokyo/?p=3288 Fri, 24 Apr 2020 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=3288 『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴となったUIができるまで【CEDEC+KYUSHU...

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“CEDEC+KYUSHU 2017”で行われたセッション“ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~”のリポートをお届け。
ファミ通.comより引用

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