CEDEC_2018 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 05 Jul 2021 01:01:36 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”プログラマーこそHoudiniを触るべき!~プログラマー目線での魅力が熱く語られたHoudiniトーーク~CEDEC 2018レポート(1)” http://gamevoice.tokyo/?p=12038 Fri, 05 Mar 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12038 プログラマーこそHoudiniを触るべき!~プログラマー目線での魅力が熱く語られたHoudiniトーーク~CEDEC 2018レポート(1)...

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8月22日(水)から24日(金)までパシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2018。約8,00...
CGWORLD.JPより引用

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”ノードベースのVFX制作は怖くない! 日米協業タイトルで実現したUbisoftの取り組み~CEDEC 2018レポート(2)” http://gamevoice.tokyo/?p=12018 Thu, 04 Mar 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12018 ノードベースのVFX制作は怖くない! 日米協業タイトルで実現したUbisoftの取り組み~CEDEC 2018レポート(2) 8月22日(水...

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8月22日(水)から24日(金)までパシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2018。約8,00...
CGWORLD.JPより引用

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”TAを増やす改善策は「余裕をもつこと」~若手テクニカルアーティストが大いに語ったラウンドテーブル~CEDEC 2018レポート(3)” http://gamevoice.tokyo/?p=11998 Wed, 03 Mar 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11998 TAを増やす改善策は「余裕をもつこと」~若手テクニカルアーティストが大いに語ったラウンドテーブル~CEDEC 2018レポート(3) 8月2...

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CGWORLD.JPより引用

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”リアルとバーチャルの境界を技術で超える「バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術」~CEDEC 2018レポート(4)” http://gamevoice.tokyo/?p=11978 Tue, 02 Mar 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11978 リアルとバーチャルの境界を技術で超える「バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術」~CEDEC 2018レポート(4) 8月22...

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8月22日(水)~24日(金)の3日間、ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメント開発に...
CGWORLD.JPより引用

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”『ウイニングイレブン 2019』Enlightenの導入が実現した効率的なライティングワークフローとは~CEDEC 2018レポート(5)” http://gamevoice.tokyo/?p=11943 Mon, 01 Mar 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11943 『ウイニングイレブン 2019』Enlightenの導入が実現した効率的なライティングワークフローとは~CEDEC 2018レポート(5) ...

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高品質でバランスのとれた反射光による照明効果を施せる、シリコンスタジオ製のリアルタイムグローバル...
CGWORLD.JPより引用

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”TileMap 2D” http://gamevoice.tokyo/?p=11870 Wed, 24 Feb 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11870 TileMap 2D | Unity Learning Materials【CEDEC 2018 ミニセッション】 TileMap 2D ス...

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【CEDEC 2018 ミニセッション】 TileMap 2D スピーカー:中村 剛 Unityブースで行われたミニセッションです...
unity Learning Materialsより引用

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”UI新機能レポート” http://gamevoice.tokyo/?p=11291 Fri, 22 Jan 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11291 UI新機能レポート | Unity Learning Materials【CEDEC 2018 ミニセッション】 UI新機能レポート スピー...

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【CEDEC 2018 ミニセッション】 UI新機能レポート スピーカー:安藤 圭吾 Unityブースで行われたミニセッションです...
unity Learning Materialsより引用

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”Unity 2018.x パーティクル新機能の紹介” http://gamevoice.tokyo/?p=11205 Sat, 16 Jan 2021 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11205 Unity 2018.x パーティクル新機能の紹介 | Unity Learning Materials【CEDEC 2018 ミニセッショ...

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【CEDEC 2018 ミニセッション】 パーティクル新機能の紹介 スピーカー:池和田 有輔 Unityブースで行われたミニセッションです  ...
unity Learning Materialsより引用

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”ゲームのポイントをしっかり見据え、ポジティブなエネルギーでモノ作りを――任天堂・宮本茂氏の基調講演聴講レポート【CEDEC 2018】” http://gamevoice.tokyo/?p=10772 Wed, 09 Dec 2020 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10772 ゲームのポイントをしっかり見据え、ポジティブなエネルギーでモノ作りを――任天堂・宮本茂氏の基調講演聴講レポート【CEDEC 2018】 | ...

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8月22日~24日にかけて、神奈川・パシフィコ横浜 会議センターでCESAによる開発者向けの大規模カンファレンス「CEDEC 2018」が開催されています。任天堂株式会社の代表取締役 フェロー・宮本茂氏による基調講演の聴講レポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用

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”【CEDEC2018】注目のゲーム系セッションまとめ。気になる見どころを、登壇者に聞いてきた” http://gamevoice.tokyo/?p=4329 Mon, 20 Jul 2020 01:00:23 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4329 https://genom.dena.com/cedec2018pr/genom.dena.com

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GeNOMより引用

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