Detroit: Become Human | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 23 Apr 2021 08:37:38 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”『Detroit: Become Human』のデヴィッド・ケイジ氏へ単独インタビュー「クリエイティビティはアルゴリズムをいかにして発見するかという問題」【TGS2019】” http://gamevoice.tokyo/?p=13138 Sun, 04 Apr 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13138 『Detroit: Become Human』のデヴィッド・ケイジ氏へ単独インタビュー「クリエイティビティはアルゴリズムをいかにして発見する...

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大反響となった『Detroit: Become Human』のPC版が発表されました。東京ゲームショウ2019にはQuantic Dreamのデヴィッド・ケイジ氏が参加され、単独インタビューに応じて頂きました。
GameSparkより引用

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”「これは私の物語だ」と言いたくなる『Detroit: Become Human』のプレイ感に注目!【特集第2回/電撃PS】” http://gamevoice.tokyo/?p=10382 Fri, 27 Nov 2020 01:00:23 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10382 「これは私の物語だ」と言いたくなる『Detroit: Become Human』のプレイ感に注目!【特集第2回/電撃PS】アンドロイドが普及...

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アンドロイドが普及した近未来を、アンドロイドの視点から描いていく『Detroit: Become Human』。プレイヤーは、立場や能力が異なる3体のアンドロイドを操作して、物語を体験していくことになります。その過程では
PlayStation.Blogより引用

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”『Detroit: Become Human』あるがままの感動を呼ぶ職人技。ローカライズにかける情熱【特集第3回/電撃PS】” http://gamevoice.tokyo/?p=10381 Fri, 27 Nov 2020 01:00:22 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10381 『Detroit: Become Human』あるがままの感動を呼ぶ職人技。ローカライズにかける情熱【特集第3回/電撃PS】実写さながらの美...

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実写さながらの美しいグラフィックや、映画を思わせるドラマ性、そして豊富な選択肢によって物語の内容が大きく変化し、まさに「自分だけの物語」が描かれていくインタラクティブ性などで注目を集めているPlayStation®4用ソ
PlayStation.Blogより引用

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”あなたの感情が結末を変える『Detroit: Become Human』。物語のポイントや登場キャラの関係に迫る!” http://gamevoice.tokyo/?p=10330 Thu, 26 Nov 2020 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10330 あなたの感情が結末を変える『Detroit: Become Human』。物語のポイントや登場キャラの関係に迫る!5月25日(金)発売のPl...

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5月25日(金)発売のPlayStation®4用ソフトウェア『Detroit: Become Human』。本作は、『BEYOND: Two Souls』や『HEAVY RAIN −心の軋むとき−』を世に送り出したフラ
PlayStation.Blogより引用

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”自分の心に従った選択が、自分でつくった本当の物語──『Detroit: Become Human』が描く感情、その深淵” http://gamevoice.tokyo/?p=10329 Thu, 26 Nov 2020 01:00:10 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10329 "自分の心に従った選択が、自分でつくった本当の物語"──『Detroit: Become Human』が描く感情、その深淵5月25日(金)の...

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5月25日(金)の発売まであと1ヶ月と迫った、PlayStation®4用ソフトウェア『Detroit: Become Human』。期待の本作を体験できるメディア向けプレゼンテーションが、4月23日(月)に開催された。
PlayStation.Blogより引用

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”『Detroit: Become Human』 デヴィッド・ケイジ インタビュー/「KARA」” http://gamevoice.tokyo/?p=10328 Thu, 26 Nov 2020 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10328 『Detroit: Become Human』 デヴィッド・ケイジ インタビュー/「KARA」

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2018年5月25日発売『Detroit: Become Human』PlayStation®3の性能と、リアルタイム3Dエンジンを使って、ゲームで“どこまで感情が表現できるのか?”、“機械が人間となり、様々な感情を持つようになるとどうなる?”、“カーラを人間のように見せつつ、アンドロイドのようにも見せるには?”...
PlayStation Japanより引用

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”【TGS2017】『Detroit Become Human』で描かれるアンドロイドたちの物語。選択の先に待ち受ける結末とは!?” http://gamevoice.tokyo/?p=10246 Tue, 24 Nov 2020 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10246 【TGS2017】『Detroit Become Human』で描かれるアンドロイドたちの物語。選択の先に待ち受ける結末とは!?アドベンチャ...

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アドベンチャーゲーム『BEYOND: Two Souls』や『HEAVY RAIN −心の軋むとき−』を世に送り出したフランスの開発会社Quantic Dream(クアンティック・ドリーム)が、PlayStation®4
PlayStation.Blogより引用

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”最高のゲーム作家デヴィッド・ケイジ氏に聞く、物語への哲学。「Detroit: Become Human」は、彼に何をもたらし、その先に何を見るのか?” http://gamevoice.tokyo/?p=9825 Wed, 11 Nov 2020 01:00:15 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=9825 最高のゲーム作家デヴィッド・ケイジ氏に聞く、物語への哲学。「Detroit: Become Human」は、彼に何をもたらし、その先に何を見...

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 「Detroit: Become Human」は、これまでのQuantic Dreamの作品以上に大きな反響を生み出した。Quantic Dreamはこれまで「HEAVY RAIN 心の軋むとき」、「BEYOND: Two Souls」といった作品でファンを増やしてきたが、「Detroit」は日本のユーザーにとってさ...
GAME Watchより引用

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”『Detroit: Become Human』は日本のアドベンチャーゲームの文法に興味がない──イシイジロウ氏が感じた葛藤と、自身の限界” http://gamevoice.tokyo/?p=9779 Tue, 10 Nov 2020 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=9779 『Detroit: Become Human』は日本のアドベンチャーゲームの文法に興味がない──イシイジロウ氏が感じた葛藤と、自身の限界「ア...

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「アドベンチャーゲーム」。このジャンル名を聞くと、「テキストと絵と音楽があるゲーム」とか、「アクションアドベンチャーにおける冒険要素」などといったイメージを頭に思い浮かべる読者もいるかもしれない。しかし正確には、アドベンチャーゲームとは「コンピューター(ゲーム)から提示される情報をもとに、プレイヤーが行動を決定し、ゲー...
電ファミニコゲーマーより引用

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”日本ゲーム大賞2019 年間作品部門 優秀賞” http://gamevoice.tokyo/?p=7944 Thu, 01 Oct 2020 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7944 発表授賞式|日本Ӟ...

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優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2019」
日本ゲーム大賞より引用

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