Enlighten | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 05 Jul 2021 01:00:24 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”『ウイニングイレブン 2019』Enlightenの導入が実現した効率的なライティングワークフローとは~CEDEC 2018レポート(5)” http://gamevoice.tokyo/?p=11943 Mon, 01 Mar 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11943 『ウイニングイレブン 2019』Enlightenの導入が実現した効率的なライティングワークフローとは~CEDEC 2018レポート(5) ...

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高品質でバランスのとれた反射光による照明効果を施せる、シリコンスタジオ製のリアルタイムグローバル...
CGWORLD.JPより引用

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”レポート】東京23区並みに広大な「Seastack Bay」のライティング技術…Enlightenのデモで明かされた同社の考え方” http://gamevoice.tokyo/?p=11288 Fri, 22 Jan 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11288 【レポート】東京23区並みに広大な「Seastack Bay」のライティング技術…Enlightenのデモで明かされた同社の考え方 | Ga...

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Unreal Engine 4とUnity 5に内蔵され、多くのユーザーに使用されているEnlighten。リアルタイムのグローバルイルミネーションを実現するテクノロジーです。開発・販売はARM傘下のGeomericsで、モバイルを含む全方位のプラットフォームに対応を進めています。
GameBusiness.jpより引用

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”ゲームグラフィックスをAAAにするリアルタイムGIミドルウェア「Enlighten」とは” http://gamevoice.tokyo/?p=9824 Wed, 11 Nov 2020 01:00:14 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=9824 https://jp.gamesindustry.biz/article/1710/17102601/jp.gamesindustry.bi...

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gamesindustry.bizより引用

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”「Enlighten」が可能にする“動的”なライティング―『ドラクエXI』『ニーア』などに採用【GTMF 2018 東京】” http://gamevoice.tokyo/?p=7273 Wed, 09 Sep 2020 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7273 「Enlighten」が可能にする“動的”なライティング―『ドラクエXI』『ニーア』などに採用【GTMF 2018 東京】 | GameBu...

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7月13日、東京・秋葉原UDX GALLERY NEXT THEATERで「Game Tools & Middleware Forum」が開催されました。本稿では、シリコンスタジオ株式会社によるセッション「Enlightenによるリアルタイムグローバルイルミネーション」のレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用

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”リアルタイムレイトレーシングの限界と「Enlighten」を活用した新たなグローバルイルミネーションの表現手法―シリコンスタジオのセッション内容に迫る【CEDEC 2020】” http://gamevoice.tokyo/?p=7058 Wed, 02 Sep 2020 01:00:52 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7058 リアルタイムレイトレーシングの限界と「Enlighten」を活用した新たなグローバルイルミネーションの表現手法―シリコンスタジオのセッション...

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リアルタイムレイトレーシングの限界と「Enlighten」を活用することで実現できることとは何なのか―。CEDEC 2020にも登壇するお二人に、セッションのポイントや現状の課題について伺いました。
GameBusiness.jpより引用

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