Florian Andreas Gantzert | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 25 Jan 2021 08:46:32 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~” http://gamevoice.tokyo/?p=11303 Sat, 23 Jan 2021 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11303 Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~ | Unity Learning Materialsデザイ...

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デザイナとエンジニアが同じチームで品質と効率を高めるのに、人間同士でのコミュニケーションの「密結合」は望ましいのですが、個人作業レベルやデータレベルでは「疎結合」が必要不可欠です。このセッションでは、...
unity Learning Materialsより引用

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”2DアーティストのためのGPU入門” http://gamevoice.tokyo/?p=10332 Thu, 26 Nov 2020 01:00:13 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10332 2DアーティストのためのGPU入門 | Unity Learning Materials近年、Unityはバージョンアップのたびに、アーティ...

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近年、Unityはバージョンアップのたびに、アーティストにとって、ほしい表現が作りやすくなっている。但し、リアルタイムにレンダリングする必要がある環境において、30 FPSや60 FPSで表現するため...
unity Learning Materialsより引用

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