Fortnite | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Thu, 04 Jun 2020 12:00:02 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”『Fortnite』UXディレクターのUX論 ユーザーエクスペリエンスは「科学とゲームの交差点」” http://gamevoice.tokyo/?p=3742 Thu, 04 Jun 2020 12:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=3742 『Fortnite』UXディレクターのUX論 ユーザーエクスペリエンスは「科学とゲームの交差点」  | ログミーBusinessゲーム体験の...

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ゲーム体験の大切さが理解できたセリア・ホデント氏(以下、セリア):というわけで、プレゼンテーションのほうは以上となります。このあとはQ&Aですか。小野憲史氏(以下、小野):そうですね。セリアさん、おもしろかったです。ありがとうございました。...
ilogmi Techより引用

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”ゲームの「作業感」をどう軽減するか?『Fortnite』開発者が語る、ゲームUXのフレームワーク” http://gamevoice.tokyo/?p=3741 Thu, 04 Jun 2020 12:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=3741 ゲームの「作業感」をどう軽減するか? 『Fortnite』開発者が語る、ゲームUXのフレームワーク | ログミーBusiness『Fortn...

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『Fortnite』のUXのフレームワークセリア・ホデント氏(以下、セリア):では次に、『Fortnite』のチーム内で使っていた、ゲームUXのフレームワークをちょっと紹介したいと思います。ゲームのUXは基本的に2つの柱で構築されているもの...
ilogmi Techより引用

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”『Fortnite』開発者が語るゲームのUXデザイン 人間の脳の“制約”を見抜く” http://gamevoice.tokyo/?p=3740 Thu, 04 Jun 2020 12:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=3740 『Fortnite』開発者が語るゲームのUXデザイン 人間の脳の“制約”を見抜く | ログミーBusiness『Fortnite』におけるU...

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『Fortnite』におけるUX設計を語るセリア・ホデント氏:本日はみなさんとこういうかたちでお話しすることができて、大変うれしく思います。ただ、本当であれば東京でみなさんと直接お会いしながらできるはずだったのが、今はリモートで地元のカリフ...
ilogmi Techより引用

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