Gearbox Software | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Wed, 21 Apr 2021 01:00:16 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”『Borderlands 2』開発元Gearbox代表ランディー・ピッチフォード氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13738 Wed, 21 Apr 2021 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13738 『Borderlands 2』開発元Gearbox代表ランディー・ピッチフォード氏インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲー...

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日本でもコアゲーマーを中心に高い期待が集まりつつある人気RPGシューターの続編『 Borderlands 2 (ボーダーランズ2)』。テイクツー・インタラクティブ・ジャパンのオフィスで、開発元Gearbox Softwareの社長Randy Pitchford氏にインタビューを行い、本作の気になる点
GameSparkより引用

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”プレイヤーのチョイスは膨大に『Borderlands 2』ミニインタビュー&最新スクリーン” http://gamevoice.tokyo/?p=13723 Wed, 21 Apr 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13723 プレイヤーのチョイスは膨大に『Borderlands 2』ミニインタビュー&最新スクリーン | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情...

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先日日本版の発売日も無事決定した『Borderlands 2(ボーダーランズ2)』ですが、E3 2012開催中に開発元Gearbox SoftwareのデザイナーJason Shields氏にミニインタビューを実施していたので、その模様を最新のスクリーンショットも交えてお送りします。
GameSparkより引用

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”FPSとMOBAの融合?『Battleborn』マルチプレイハンズオン&開発者インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=10199 Mon, 23 Nov 2020 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10199 FPSとMOBAの融合?『Battleborn』マルチプレイハンズオン&開発者インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情...

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10月28日から11月1日の日程でフランスはパリにて行われたParis Games Week 2015、Game*Sparkでは来年発売が予定されている『Battleborn』のハンズオンデモと開発者インタビューを行う機会がありました。本稿ではそこで得られた情報とインタビューの模様をお届けします。
GameSparkより引用

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”色んなキャラクターを使って欲しい! 「バトルボーン」開発者インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=8413 Mon, 26 Oct 2020 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8413 色んなキャラクターを使って欲しい! 「バトルボーン」開発者インタビュー 「もっともっと変に!」、Gearboxならではの世界観を実現game...

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GAME Watchより引用

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”『バトルボーン』開発インタビュー―これでもかというほど遊びの要素を満載したギアボックス渾身の新作!” http://gamevoice.tokyo/?p=8412 Mon, 26 Oct 2020 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8412 『バトルボーン』開発インタビュー―これでもかというほど遊びの要素を満載したギアボックス渾身の新作! | Game*Spark - 国内・海外...

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『ボダラン』シリーズなどでおなじみGearbox Softwareが、完全新規IPの次世代シューティングとして世に送り出す『Battleborn(バトルボーン)』。ギアボックス開発チームにインタビューを行い、約二ヶ月後の5月19日に発売せまる本作のさらなる詳細を訊き出してきました。
GameSparkより引用

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”『ボーダーランズ3』Gearbox Softwareクリエイターのコメントを交え、この冬じっくり遊んてほしい1本の魅力に迫る” http://gamevoice.tokyo/?p=6775 Fri, 28 Aug 2020 01:00:35 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=6775 『ボーダーランズ3』Gearbox Softwareクリエイターのコメントを交え、この冬じっくり遊んてほしい1本の魅力に迫る | ゲーム・エ...

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2Kから発売中の『ボーダーランズ3』。開発元であるGearbox Softwareのクリエイターのコメントを交えながら、同作の魅力に迫る。
ファミ通.comより引用

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”「ボーダーランズ3」開発者メールインタビュー。ボダラン3の今後の展開は?” http://gamevoice.tokyo/?p=6774 Fri, 28 Aug 2020 01:00:34 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=6774 「ボーダーランズ3」開発者メールインタビュー。ボダラン3の今後の展開は? 2Kの人気シューティングRPG最新作「ボーダーランズ3」。DLC「...

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 2Kの人気シューティングRPG最新作「ボーダーランズ3」。DLC「モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦」がリリースされたばかりだが,今後のコンテンツ展開も気になるところ。本作の開発者にメールインタビューを実施した。
4Gamer.netより引用

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”『ボーダーランズ3』インタビュー:開発者が語る第1弾DLCの魅力 / 武器弱体化の理由 / レベルキャップ / バックパックの容量拡張など” http://gamevoice.tokyo/?p=6773 Fri, 28 Aug 2020 01:00:33 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=6773 『ボーダーランズ3』インタビュー:開発者が語る第1弾DLCの魅力 / 武器弱体化の理由 / レベルキャップ / バックパックの容量拡張などD...

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DLC第1弾「モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦」がリリースされた『Borderlands 3(…
EAA!!より引用

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”『ボーダーランズ3』開発者がガンサウンドについて解説する動画公開。バレル長やグリップで変化する5500種類の銃声へのこだわり” http://gamevoice.tokyo/?p=6772 Fri, 28 Aug 2020 01:00:32 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=6772 『ボーダーランズ3』開発者がガンサウンドについて解説する動画公開。バレル長やグリップで変化する5500種類の銃声へのこだわり - AUTOM...

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『ボーダーランズ3』のシニア・サウンドデザイナー、Joshua Davidson氏が銃声の制作過程を解説する動画を公開している。マリワン社のスナイパーライフルに焦点を当てたこの動画では、『ボーダーランズ3』で進化した銃声の仕組みを説明している。
AUTOMATONより引用

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”グラフィックの進化に新キャラのルーツも!『ボーダーランズ3』開発者に気になることをあれこれ訊いた【インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=6771 Fri, 28 Aug 2020 01:00:31 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=6771 グラフィックの進化に新キャラのルーツも!『ボーダーランズ3』開発者に気になることをあれこれ訊いた【インタビュー】 | GameBusines...

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『ボーダーランズ3』アートディレクターとシニアプロデューサーのお二人に、ペットがお供のプレイアブルキャラ「FL4K」の開発秘話を語っていただきました。過去作からの進化やファンを賑わせてきた「予告」、日本のファンの間で大人気なあの武器についても……!
GameBusiness.jpより引用

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