GTMF | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Sun, 27 Dec 2020 01:00:05 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”UE4で日本全体の技術レベルを底上げしていきたい。Indie-us Games 中村 匡彦氏【GTMF 2019】” http://gamevoice.tokyo/?p=10994 Sun, 27 Dec 2020 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10994 UE4で日本全体の技術レベルを底上げしていきたい。Indie-us Games 中村 匡彦氏【GTMF 2019】 - AUTOMATONゲ...

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ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF」展示者もしくはMeet-Ups登壇者を対象にインタビューする本企画。今回、新大阪に拠点を構えるIndie-us Gamesの中村 匡彦氏にお話を伺う。
AUTOMATONより引用

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”バージョン管理ソフトウェアHelix Coreで業務効率化を図る。東陽テクニカ中川氏【GTMFインタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=10984 Sat, 26 Dec 2020 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10984 バージョン管理ソフトウェアHelix Coreで業務効率化を図る。東陽テクニカ中川氏【GTMFインタビュー】 - AUTOMATONゲーム開...

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ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF」展示者もしくはMeet-Ups登壇者にインタビューする本企画。株式会社東陽テクニカは測定器を中心に扱う商社であり、自動車や医療などさまざまな分野へ製品を提供している。ゲーム業界で必要とされる開発支援ツールも販売中だ。
AUTOMATONより引用

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”多角経営化するモノビットの目指す先。モノビット・モリカトロンホールディングス桑野範久氏【GTMFインタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=10944 Tue, 22 Dec 2020 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10944 多角経営化するモノビットの目指す先。モノビット・モリカトロンホールディングス桑野範久氏【GTMFインタビュー】 - AUTOMATONゲーム...

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ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF(Game Tools & Middleware Forum)」展示者もしくはMeet-Ups登壇者を対象にインタビューする本企画。モノビット・モリカトロンホールディングスの桑野範久氏に多岐にわたる展開や事業の理念などを伺った。
AUTOMATONより引用

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”レビューを効率化する「Brushup」―“爆速”フィードバックを実現するその強みとは【GTMF 2018 東京】” http://gamevoice.tokyo/?p=10837 Tue, 15 Dec 2020 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10837 レビューを効率化する「Brushup」―“爆速”フィードバックを実現するその強みとは【GTMF 2018 東京】 | GameBusines...

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7月13日、東京・秋葉原UDX GALLERY NEXT THEATERで「Game Tools & Middleware Forum(GTMF 2018)」が開催されました。株式会社Brushupによるセッション「Brushupで2D、3D、音楽の爆速フィードバック!」のレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用

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”ゲーム開発現場に浸透しつつある「SHOTGUN」の魅力―“作業の属人化”はもう起こらない【GTMF 2018 東京】” http://gamevoice.tokyo/?p=10826 Mon, 14 Dec 2020 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10826 ゲーム開発現場に浸透しつつある「SHOTGUN」の魅力―“作業の属人化”はもう起こらない【GTMF 2018 東京】 | GameBusin...

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7月13日、東京・秋葉原UDX GALLERY NEXT THEATERで「Game Tools & Middleware Forum(GTMF 2018)」が開催されました。オートデスク株式会社によるセッション「ゲーム業界で導入が進むSHOTGUNの魅力について」のレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用

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”DeNAが本気で取り組むこれからのモバイルゲームの方向性とは。GTMF 2017 Meet-Ups” http://gamevoice.tokyo/?p=10654 Fri, 04 Dec 2020 01:00:21 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10654 DeNAが本気で取り組むこれからのモバイルゲームの方向性とは。GTMF 2017 Meet-Ups - AUTOMATONゲーム開発ツール&...

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ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF」内で開催される「Meet-Ups」に登壇した開発者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第十弾は、株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)ゲーム・エンターテインメント事業本部 Japanリージョンゲーム事業部組織開発部の本所卓也氏にお話をうかがった。
AUTOMATONより引用

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”ご当地キャラクター「京町セイカ」をどう守り続けるのか、京都府精華町役場西川和裕氏が語る。GTMF 2017 Meet-Ups” http://gamevoice.tokyo/?p=10615 Thu, 03 Dec 2020 01:00:22 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10615 https://automaton-media.com/devlog/interview/20170728-51475/automaton-...

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AUTOMATONより引用

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”GTMF2017 ノンゲーム分野から学ぶUE4の活用テクニック” http://gamevoice.tokyo/?p=10614 Thu, 03 Dec 2020 01:00:21 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10614 GTMF2017 ノンゲーム分野から学ぶUE4の活用テクニック - AUTOMATON大阪で6月30日に開催された「GTMF 2017」のセ...

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大阪で6月30日に開催された「GTMF 2017」のセッションの中から、Unreal Engine 4の開発元Epic Games Japanのサポートエンジニアの岡田和也氏の講演をリポート。ノンゲーム分野でのUE4事例がたくさん紹介され、映像、建築、教育、その他さまざまな分野でUE4は利用されている。
AUTOMATONより引用

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”VRをどのようにビジネスにしていくか、株式会社クラウドクリエイティブスタジオ秦泉寺章夫氏は語る。GTMF 2017 Meet-Ups” http://gamevoice.tokyo/?p=10576 Wed, 02 Dec 2020 01:00:23 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10576 VRをどのようにビジネスにしていくか、株式会社クラウドクリエイティブスタジオ秦泉寺章夫氏は語る。GTMF 2017 Meet-Ups - A...

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ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF(Game Tools & Middleware Forum)」内で開催される「Meet-Ups」の登壇者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第七弾は株式会社クラウドクリエイティブスタジオ秦泉寺章夫氏にお話をうかがう。
AUTOMATONより引用

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”「ずっとコンシューマー一筋でやってきたことが実を結んできた」株式会社イリンクス田中宏幸氏は語る。GTMF 2017 Meet-Ups” http://gamevoice.tokyo/?p=10575 Wed, 02 Dec 2020 01:00:22 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10575 「ずっとコンシューマー一筋でやってきたことが実を結んできた」株式会社イリンクス田中宏幸氏は語る。GTMF 2017 Meet-Ups - A...

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ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF(Game Tools & Middleware Forum)」内で開催される「Meet-Ups」に登壇した開発者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第八弾は株式会社イリンクスの代表取締役田中宏幸氏にお話をうかがった。
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