Juria Hardy | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Thu, 19 Nov 2020 01:00:38 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”オーディンは案外普通のおじさんなのかもしれない―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part4” http://gamevoice.tokyo/?p=10120 Thu, 19 Nov 2020 01:00:38 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10120 オーディンは案外普通のおじさんなのかもしれない―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part4 | GameBu...

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”ヴァイキングが人々を惹き付ける理由―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part3” http://gamevoice.tokyo/?p=10119 Thu, 19 Nov 2020 01:00:37 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10119 ヴァイキングが人々を惹き付ける理由―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part3 | GameBusiness...

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”『オリジンズ』や『オデッセイ』と違い、参照できる資料が少なかった―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part2” http://gamevoice.tokyo/?p=10118 Thu, 19 Nov 2020 01:00:36 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10118 『オリジンズ』や『オデッセイ』と違い、参照できる資料が少なかった―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part2...

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”ヴァイキングを題材に選んだ理由とは?『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part1” http://gamevoice.tokyo/?p=10117 Thu, 19 Nov 2020 01:00:35 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10117 ヴァイキングを題材に選んだ理由とは?『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part1 | GameBusiness...

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