Live2D | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 15 Mar 2021 01:00:27 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ””ファンの気持ちを裏切らない” コンテンツの魅力をLive2DとAfter Effectsで丁寧に引き出す【イクリエ】” http://gamevoice.tokyo/?p=12317 Mon, 15 Mar 2021 01:00:27 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12317 イクリエはコンテンツプロモーション全般を行うプロダクションだ。業務内容は多...cgworld.jp

The post ””ファンの気持ちを裏切らない” コンテンツの魅力をLive2DとAfter Effectsで丁寧に引き出す【イクリエ】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
イクリエはコンテンツプロモーション全般を行うプロダクションだ。業務内容は多...
CGWORLD.JPより引用

The post ””ファンの気持ちを裏切らない” コンテンツの魅力をLive2DとAfter Effectsで丁寧に引き出す【イクリエ】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【レポート】進化を続けるLive2Dの現状と未来…「2Dと3Dのいいとこ取りを目指す」” http://gamevoice.tokyo/?p=11298 Sat, 23 Jan 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11298 【レポート】進化を続けるLive2Dの現状と未来…「2Dと3Dのいいとこ取りを目指す」 | GameBusiness.jpCubismとEu...

The post ”【レポート】進化を続けるLive2Dの現状と未来…「2Dと3Dのいいとこ取りを目指す」” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
CubismとEuclidの関係性、そして両者の未来とは。GTMF2016で同社の小野康幸氏が「Live2Dの現状と未来」と題して最新情報を共有しました。
GameBusiness.jpより引用

The post ”【レポート】進化を続けるLive2Dの現状と未来…「2Dと3Dのいいとこ取りを目指す」” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”イラストがそのまま動く「Live2D」―その誕生のきっかけや話題の「FaceRig」に迫る” http://gamevoice.tokyo/?p=10658 Fri, 04 Dec 2020 01:00:25 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10658 イラストがそのまま動く「Live2D」―その誕生のきっかけや話題の「FaceRig」に迫る | GameBusiness.jp2Dのイラスト...

The post ”イラストがそのまま動く「Live2D」―その誕生のきっかけや話題の「FaceRig」に迫る” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
2Dのイラストが自由自在に動く。それは、まさに魔法のような言葉です。イラストや漫画を描いた経験がある方ならば、自分のキャラクターがイキイキと動く様を見てみたいと思ったことがあっても何ら不思議ではありません。
GameBusiness.jpより引用

The post ”イラストがそのまま動く「Live2D」―その誕生のきっかけや話題の「FaceRig」に迫る” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”これぞプロによる挑戦的な2D表現!『このファン』クリエイター陣「サムザップ」を直撃インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=10234 Mon, 23 Nov 2020 01:00:36 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10234 これぞプロによる挑戦的な2D表現!『このファン』クリエイター陣「サムザップ」を直撃インタビュー | クリエイターのための総合情報サイト CR...

The post ”これぞプロによる挑戦的な2D表現!『このファン』クリエイター陣「サムザップ」を直撃インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
贅沢なフルボイスと動きまくるキャラの調和で話題のスマホゲーム『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ(以下、このファン)』。2020年2月にリリース後、プレイヤー数は150万人を突破し話題を呼んでいます。そこで今回は、原作・アニメファンの期待にしっかり応えた『このファン』クリエイター陣にインタビュー。ユー...
CREATIVE VILLAGEより引用

The post ”これぞプロによる挑戦的な2D表現!『このファン』クリエイター陣「サムザップ」を直撃インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【GTMF 2015】注目のデベロッパーが登壇した「GTMF Meet-Ups」大阪会場レポート 後編” http://gamevoice.tokyo/?p=2668 Tue, 04 Feb 2020 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2668 【GTMF 2015】注目のデベロッパーが登壇した「GTMF Meet-Ups」大阪会場レポート 後編 | GameBusiness.jp7...

The post ”【GTMF 2015】注目のデベロッパーが登壇した「GTMF Meet-Ups」大阪会場レポート 後編” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
7月7日(火)にグランフロント大阪 コングレコンベンションセンターで開催された、GTMF 2015大阪。展示会場内のシェアステージにて、マッチング企画GTMF Meet-Ups が開催されました。
GameBusiness.jpより引用

The post ”【GTMF 2015】注目のデベロッパーが登壇した「GTMF Meet-Ups」大阪会場レポート 後編” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”Live2D Creative Studioによる「ヒーローベータ」解説―最先端のLive2D表現はこう作られた【alive2019】” http://gamevoice.tokyo/?p=1937 http://gamevoice.tokyo/?p=1937#respond Fri, 20 Dec 2019 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=1937 Live2D Creative Studioによる「ヒーローベータ」解説―最先端のLive2D表現はこう作られた【alive2019】 | ...

The post ”Live2D Creative Studioによる「ヒーローベータ」解説―最先端のLive2D表現はこう作られた【alive2019】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Live2D Creative Studioは、「Live2D」の持ち味であるイラストレーターのタッチを活かした映像制作を追求しています。今年公開された「ヒーローベータ」は劇場アニメを思わせるクオリティで登場しました。
GameBusiness.jpより引用

The post ”Live2D Creative Studioによる「ヒーローベータ」解説―最先端のLive2D表現はこう作られた【alive2019】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
http://gamevoice.tokyo/?feed=rss2&p=1937 0
”ユーザーのアイドル像を壊さないために―『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』のLive2Dチームへインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=1892 http://gamevoice.tokyo/?p=1892#respond Wed, 18 Dec 2019 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=1892 ユーザーのアイドル像を壊さないために―『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』のLive2Dチームへインタビュー | Game...

The post ”ユーザーのアイドル像を壊さないために―『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』のLive2Dチームへインタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Live2Dのカンファレンス「alive 2017」。ここでは、KLabのセッション「~アイドルの個性を引き出すLive2Dの表現方法~」に登壇された原脩司朗氏、青柳里奈氏へのインタビューをお届けします。
GameBusiness.jpより引用

The post ”ユーザーのアイドル像を壊さないために―『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』のLive2Dチームへインタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
http://gamevoice.tokyo/?feed=rss2&p=1892 0