Lucas Van Muiswinkel | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 28 May 2021 03:57:32 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【台北国際ゲームショウ 2013】『Killzone: Mercenary』をPS Vitaで開発した理由とは−Guerrilla Gamesインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13817 Sun, 25 Apr 2021 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13817 【台北国際ゲームショウ 2013】『Killzone: Mercenary』をPS Vitaで開発した理由とは−Guerrilla Game...

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2月1日に台湾・台北で開催されたSony Computer Entertainment Taiwan主催のメディアセッションで、PS Vitaソフト『Killzone: Mercenary』の開発者にインタビューを行いました。本作のシステムやストーリー、なぜGuerrilla GamesがPS Vitaを選んだかなど、...
GameSparkより引用

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”百聞は1プレイに如かず!PlayStation VR体験レポート&『RIGS』開発者インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=10198 Mon, 23 Nov 2020 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10198 百聞は1プレイに如かず!PlayStation VR体験レポート&『RIGS』開発者インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲ...

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10月28日から11月1日の日程でフランスはパリにて行われたParis Games Week 2015、Game*Sparkはメディア向け限定で行われた「PlayStation VR」体験セッションへ参加してきました。
GameSparkより引用

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”【台北国際ゲームショウ 2013】『Killzone: Mercenary』をPS Vitaで開発した理由とは−Guerrilla Gamesインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13688 Sat, 25 Apr 2020 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13688 【台北国際ゲームショウ 2013】『Killzone: Mercenary』をPS Vitaで開発した理由とは−Guerrilla Game...

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2月1日に台湾・台北で開催されたSony Computer Entertainment Taiwan主催のメディアセッションで、PS Vitaソフト『Killzone: Mercenary』の開発者にインタビューを行いました。本作のシステムやストーリー、なぜGuerrilla GamesがPS Vitaを選んだかなど、...
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