mao | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Thu, 25 Feb 2021 01:00:05 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”ECS初学者に向けてのTips集” http://gamevoice.tokyo/?p=11887 Thu, 25 Feb 2021 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11887 ECS初学者に向けてのTips集 | Unity Learning Materials2018/10/22 (Mon) 「Unity ECS...

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2018/10/22 (Mon) 「Unity ECS 完全に理解した」@mixi 「ECS触り初めの方」 or 「これから触る方」向けに自分が検証できている範囲でのTipsを共有。 ※ 今回話す...
unity Learning Materialsより引用

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”頂点シェーダーアニメーション入門” http://gamevoice.tokyo/?p=11886 Thu, 25 Feb 2021 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11886 頂点シェーダーアニメーション入門 | Unity Learning Materials2018/11/08 (Thu) 「Unity Sha...

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2018/11/08 (Thu) 「Unity Shader 勉強会」@ドリコム 「頂点シェーダーでオブジェクトを動かすにはどうしたら良いのか?」について簡単に解説...
unity Learning Materialsより引用

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”ECSベースのVRMSpringBoneを実装してみた話” http://gamevoice.tokyo/?p=11885 Thu, 25 Feb 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11885 ECSベースのVRMSpringBoneを実装してみた話 | Unity Learning Materials「dwango/UniVRM」...

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「dwango/UniVRM」にあるVRMSpringBone(とそれに関連する機能)をベースにPureECSベースで動作する低負荷なSpringBoneを実装出来ないか検証してみたお話です。 講演...
unity Learning Materialsより引用

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”たのしいUnsafeUtility” http://gamevoice.tokyo/?p=11884 Thu, 25 Feb 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11884 たのしいUnsafeUtility | Unity Learning MaterialsUnity2018からDOTSが入り始め、エンジン側...

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Unity2018からDOTSが入り始め、エンジン側のネイティブメモリ領域(アンマネージドメモリ)を使う機会が出てきました 今回はNativeContainerの内部実装でも使用されているUnsaf...
unity Learning Materialsより引用

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