NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Wed, 30 Dec 2020 01:00:02 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2」インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=11023 Wed, 30 Dec 2020 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11023 「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2」インタビュー サイバーコネクトツーのアニメ原作ゲームの海外版制作における創意工夫...

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GAME Watchより引用

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”第7回CESA GAME AWARDS GAME AWARDS FUTURE” http://gamevoice.tokyo/?p=7702 Tue, 22 Sep 2020 01:00:10 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7702 CESA GAME AWARDS 発表授賞式awards.cesa.o...

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日本ゲーム大賞より引用

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”【ファミキャリ!番外編】『チェイサーゲーム』に登場する“あの”キャラクターたちにインタビュー!? 彼らが感じるサイバーコネクトツーの魅力とは?” http://gamevoice.tokyo/?p=2125 http://gamevoice.tokyo/?p=2125#respond Mon, 06 Jan 2020 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2125 【ファミキャリ!番外編】『チェイサーゲーム』に登場する“あの”キャラクターたちにインタビュー!? 彼らが感じるサイバーコネクトツーの魅力とは...

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ファミ通ドットコムで連載中のお仕事マンガ『チェイサーゲーム』。その登場キャラクターかもしれないサイバーコネクトツーのスタッフにスペシャルインタビュー!
ファミ通.comより引用

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”【KYUSYU CEDEC 2015】世代間マルチで、いかに次世代のビジュアル表現を行うか? サイバーコネクトツー『ナルティメットストーム4』の事例” http://gamevoice.tokyo/?p=2114 http://gamevoice.tokyo/?p=2114#respond Mon, 06 Jan 2020 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2114 【KYUSYU CEDEC 2015】世代間マルチで、いかに次世代のビジュアル表現を行うか? サイバーコネクトツー『ナルティメットストーム4...

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マルチプラットフォーム展開が一般化した昨今のゲーム開発。中でも特徴的なのがPS3とPS4など、世代間をまたいだマルチプラットフォームです。この場合ビジュアル的には前世代機に引きずられてしまうのが一般的。
GameBusiness.jpより引用

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