Oculus | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Sun, 10 Jan 2021 01:00:09 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”『Last Labyrinth』いま、遊んでおきたいVRタイトルの開発経緯を聞く。VRだからこそ実現し得る、ワンランク上の体験を求めて” http://gamevoice.tokyo/?p=11142 Sun, 10 Jan 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11142 『Last Labyrinth』いま、遊んでおきたいVRタイトルの開発経緯を聞く。VRだからこそ実現し得る、ワンランク上の体験を求めて | ...

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そのクオリティーの高さがVRユーザーから注目を集める『Last Labyrinth』を開発したあまたの代表取締役社長、高橋宏典氏に開発に際してのこだわりやVRに対する思いなどを聞いた。
ファミ通.comより引用

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”ジョン・カーマック「VRの進歩に満足していない」―自身のVR生涯功労賞受賞について” http://gamevoice.tokyo/?p=8620 Mon, 02 Nov 2020 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8620 ジョン・カーマック「VRの進歩に満足していない」―自身のVR生涯功労賞受賞について | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト...

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同氏は「ユーザーの役に立つまでは、どんな技術であってもあまり意味を為さない」とも。
GameSparkより引用

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”Oculus「仮想現実に入るのはもはや負担ではありません」” http://gamevoice.tokyo/?p=8504 Wed, 28 Oct 2020 01:00:29 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8504 Oculus「仮想現実に入るのはもはや負担ではありません」NateMitchell氏とJasonRubin氏は,QuestとRiftSを使っ...

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NateMitchell氏とJasonRubin氏は,QuestとRiftSを使った二つのアプローチが,どのようにVRへの障壁を下げるのかを話し合った。 RiftSの発表で(関連記事),消費者が選ぶこ…
gamesindustry.bizより引用

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”Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ” http://gamevoice.tokyo/?p=8503 Wed, 28 Oct 2020 01:00:28 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8503 Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ | Unity Learning MaterialsOculusのVR製品はこれ...

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OculusのVR製品はこれまでPCやスマートフォンの使用を前提としてきましたが、現在開発中のOculus GoおよびProject Santa Cruzは、他の機器を必要とせずに単体で動作する、スタ...
unity Learning Materialsより引用

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”【CEDEC 2016】VR空間における「手」のあるべき姿とは―Oculus Touchを通して見えたVR操作系の未来と問題点” http://gamevoice.tokyo/?p=8501 Wed, 28 Oct 2020 01:00:26 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8501 【CEDEC 2016】VR空間における「手」のあるべき姿とは―Oculus Touchを通して見えたVR操作系の未来と問題点 | Game...

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8月24~26日の3日間、パシフィコ横浜にて開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2016」。本稿では、その最終日に行われたOculusによる講演の模様をレポートします。
GameBusiness.jpより引用

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”「将来のVRはメガネサイズになる」Oculusの池田輝和氏が語る未来像” http://gamevoice.tokyo/?p=8500 Wed, 28 Oct 2020 01:00:25 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8500 「将来のVRはメガネサイズになる」Oculusの池田輝和氏が語る未来像 | GameBusiness.jpOculusで日本担当のPartn...

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Oculusで日本担当のPartnerships Leadを務める池田輝和氏は、Japan VR Summitで「ハードを普及させVRの楽しめる人を増やしていきたい」と意気込みを語りました。
GameBusiness.jpより引用

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”製品版Oculus Riftの価格、仕様についてラッキー氏がコメント―地域による金額差などは「考慮されているもの」” http://gamevoice.tokyo/?p=8499 Wed, 28 Oct 2020 01:00:24 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8499 製品版Oculus Riftの価格、仕様についてラッキー氏がコメント―地域による金額差などは「考慮されているもの」 | GameBusine...

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いよいよ予約受付がスタートし価格設定や出荷時期が明かされた製品版「Oculus Rif」。このデバイスを手掛けたOculus VRのCEOパーマー・ラッキー氏から、製品に関するツイートが投稿されています。
GameBusiness.jpより引用

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”【UNREAL FEST 2015】Oculus社の池田輝和氏にVR国内展開を訊く―国産タイトルも開発中” http://gamevoice.tokyo/?p=8498 Wed, 28 Oct 2020 01:00:23 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8498 【UNREAL FEST 2015】Oculus社の池田輝和氏にVR国内展開を訊く―国産タイトルも開発中 | GameBusiness.jp...

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エピック・ゲームズ・ジャパンが、神奈川県の横浜で開催した「UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA」。Oculusパートナーシップリード池田輝和氏にOculus Riftの国内展開について聞きました。
GameBusiness.jpより引用

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”【UNREAL FEST 2015】Oculusが指摘するVRコンテンツ開発の鍵は「VR酔いの解消」” http://gamevoice.tokyo/?p=8497 Wed, 28 Oct 2020 01:00:22 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8497 【UNREAL FEST 2015】Oculusが指摘するVRコンテンツ開発の鍵は「VR酔いの解消」 | GameBusiness.jp神奈...

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神奈川県の横浜で開催されたエピック・ゲームズジャパン主催のUnreal Engine勉強会イベント「UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA」。本イベントで実施された、Oculusによる「~未来はここに~ Oculusによる最新VR動向とUE4 VR事例」セッションのレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用

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”【CEDEC 2015】VRで何よりも求められる「快適な体験」をどう実現するか? Oculusの技術者がレクチャー” http://gamevoice.tokyo/?p=8496 Wed, 28 Oct 2020 01:00:21 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8496 【CEDEC 2015】VRで何よりも求められる「快適な体験」をどう実現するか? Oculusの技術者がレクチャー | GameBusine...

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「CEDEC 2015」の初日に、「VR」コンテンツ制作にまつわるセッションが行われました。「すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法」と題し、Oculus開発チームの井口健治氏らが登壇しました。
GameBusiness.jpより引用

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