Pierre Leclerc | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 01 Mar 2021 01:00:14 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”「フェルシール:アービターズマーク」開発者にメールインタビュー。制作の経緯や日本のシミュレーションRPGのスタイルを選んだ理由を聞いた” http://gamevoice.tokyo/?p=11586 Mon, 01 Mar 2021 01:00:14 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11586 「フェルシール:アービターズマーク」開発者にメールインタビュー。制作の経緯や日本のシミュレーションRPGのスタイルを選んだ理由を聞いた202...

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2021年1月28日にリリースされた「フェルシール:アービターズマーク」のメールインタビューをお届けしよう。本作を制作したアメリカのデベロッパ・6 Eyes StudioのPierre Lecler…
4Gamer.netより引用

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”ドット絵SRPG『フェルシール: アービターズマーク』開発者Pierre Leclerc氏ミニインタビュー。懐かしきジャンル作品をいかに現代的にしたか” http://gamevoice.tokyo/?p=11492 Wed, 03 Feb 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11492 ドット絵SRPG『フェルシール: アービターズマーク』開発者Pierre Leclerc氏ミニインタビュー。懐かしきジャンル作品をいかに現代...

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DMM GAMESより本日1月28日に国内発売される『フェルシール:アービターズマーク』。懐かしくも現代的に作り上げらたSRPGだ。その開発背景に迫る。
AUTOMATONより引用

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”ターン制SRPG『Fell Seal: Arbiter’s Mark』「現在のUIとデザインを使い、『FFT』と似た体験を再現することが目標でした」【注目インディーミニ問答】” http://gamevoice.tokyo/?p=7784 Thu, 24 Sep 2020 01:00:22 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7784 ターン制SRPG『Fell Seal: Arbiter's Mark』「現在のUIとデザインを使い、『FFT』と似た体験を再現することが目標...

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気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、6 Eyes Studio開発、PC/Mac/Linux向けに5月1日正式リリースされたターン制SRPG『Fell Seal: Arbiter's Mark』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

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