PlayStation | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Thu, 02 Sep 2021 01:00:08 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”インディーゲームの意義とは? 吉田修平氏が語る、新たなイノベーションを生み出すキッカケとなるインディーズを支援する“PlayStation INDIES”の取り組み【CEDEC2021】” http://gamevoice.tokyo/?p=14722 Thu, 02 Sep 2021 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14722 インディーゲームの意義とは? 吉田修平氏が語る、新たなイノベーションを生み出すキッカケとなるインディーズを支援する“PlayStation ...

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2021年8月24日~26日にオンラインにて実施された“CEDEC2021”。本稿では、会期2日目にあたる8月25日に行われた、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の吉田修平氏によるセッション“PlayStation INDIES の取り組み”をリポートする。
ファミ通.comより引用

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”DualSenseのコンセプトは「コントローラに消えてもらう」こと。企画開発者の青木俊雅氏にインタビュー。Insomniac Gamesに聞いた活用例も” http://gamevoice.tokyo/?p=14687 Mon, 30 Aug 2021 01:10:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14687 DualSenseのコンセプトは「コントローラに消えてもらう」こと。企画開発者の青木俊雅氏にインタビュー。Insomniac Gamesに聞...

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 特徴的なフィードバックを持つPS5用コントローラ「DualSense」は,どのようにして開発されたのだろうか。知られざる内幕を企画開発者の青木俊雅氏に聞いた。また,「ラチェット&クランク パラレル・トラブル」を手掛けたInsomniac Gamesにも,DualSenseの活用例をうかがったので,そちらも合わせてお届...
4Gamer.netより引用

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”セガサターンとふり返るあの時代① セガサターン発売” http://gamevoice.tokyo/?p=14492 Tue, 06 Jul 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14492 セガサターンとふり返るあの時代① セガサターン発売日本のゲーム史において、世代が変わるたびに何度も行われてきた家庭用ゲーム機のシェア争い。中...

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日本のゲーム史において、世代が変わるたびに何度も行われてきた家庭用ゲーム機のシェア争い。中でもソニーの「プレイステーション」とセガの「セガサターン」による争いは「次世代ゲーム機戦争」と呼ばれ、最も白熱した戦いが繰り広げられた。この連載では、長年独自ハードを開発・販売し、業界をけん引してきたセガにあえて焦点を当て、当時の...
ミライのアイデアより引用

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”「コアゲーマーとソーシャルで遊んでいる人がPS4で繋がることができる」 ― 『MGS V GZ』小島秀夫監督インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=14315 Sun, 06 Jun 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14315 「コアゲーマーとソーシャルで遊んでいる人がPS4で繋がることができる」 ― 『MGS V GZ』小島秀夫監督インタビュー | Game*Sp...

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次世代機PlayStation 4ローンチイベントのためにニューヨークを訪れていた小島秀夫監督に、シリーズ最新作『MGS V TPP』と、日本での発売日が決まったプロローグ作品『MGS V GZ』について、インタビューで詳しい話を伺うことができました。
GameSparkより引用

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”【原神】PlayStation®5開発者インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=14276 Mon, 31 May 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14276 【原神】PlayStation®5開発者インタビュー

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新しいプラットフォームで、旅人さんはより繊細なグラフィックと滑らかなバトル体験、高速化した読み込み速度を持つ『原神』をプレイできます。さらに、開発チームによる今回のPlayStation®5配信についてのインタビュー動画も同時に公開されました。製作の裏側や詳細情報に興味のある旅人さんはぜひお見逃しなく!ーーーーー...
原神-Genshin-公式より引用

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”PS5のエンジニアに聞くTempest 3Dオーディオの魅力。『リターナル』『バイオハザード ヴィレッジ』開発者たちからのコメントも” http://gamevoice.tokyo/?p=14217 Fri, 28 May 2021 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14217 PS5のエンジニアに聞くTempest 3Dオーディオの魅力。『リターナル』『バイオハザード ヴィレッジ』開発者たちからのコメントも | ゲ...

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プレイステーション5の注目機能のひとつである“Tempest 3Dオーディオ”について、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)エンジニアの今井憲一氏をインタビュー。『Returnal(リターナル)』、『バイオハザード ヴィレッジ』(バイオ8)の開発スタッフから到着したPS5の3Dオーディオに関するコメント...
ファミ通.comより引用

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”PS4 クリエイターインタビュー 『METAL GEAR SOLID Ⅴ』” http://gamevoice.tokyo/?p=14037 Sun, 02 May 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14037 PS4 クリエイターインタビュー 『METAL GEAR SOLID Ⅴ』

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いよいよPS4™発売直前!そしてクリエイターインタビューにはとうとうあの方が登場です!『METAL GEAR SOLID Ⅴ』よりKONAMIの小島秀夫監督です
PlayStation Japan より引用

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”PS4 クリエイターインタビュー 『NAtURAL DOCtRINE』” http://gamevoice.tokyo/?p=14036 Sun, 02 May 2021 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14036 PS4 クリエイターインタビュー 『NAtURAL DOCtRINE』

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すべてのPSユーザーのためのSRPGとはいったい? PS4™クリエイターインタビュー 今回は 『NAtURAL DOCtRINE』より田中謙介さんが登場です!
PlayStation Japan より引用

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”PS4 クリエイターインタビュー 『インディーズクリエイタートーク』” http://gamevoice.tokyo/?p=14020 Sat, 01 May 2021 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14020 PS4 クリエイターインタビュー 『インディーズクリエイタートーク』

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PS4™クリエイターインタビュー 今回はPS4™で開発を準備されているインディーズクリエイターの皆さんに集まって頂き、PS4™への期待、作ってみたいものについて語って頂きました!
PlayStation Japan より引用

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”PS4 クリエイターインタビュー 『信長の野望・創造』” http://gamevoice.tokyo/?p=14019 Sat, 01 May 2021 01:00:10 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14019 PS4 クリエイターインタビュー 『信長の野望・創造』

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PS4™版の発売がついに発表!30周年を迎えるシリーズ最新作『信長の野望・創造』よりシブサワ・コウさん、小笠原賢一さんのクリエイターインタビューを緊急公開です!
PlayStation Japan より引用

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