PlayStation 5 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 30 Aug 2021 01:10:05 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”DualSenseのコンセプトは「コントローラに消えてもらう」こと。企画開発者の青木俊雅氏にインタビュー。Insomniac Gamesに聞いた活用例も” http://gamevoice.tokyo/?p=14687 Mon, 30 Aug 2021 01:10:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14687 DualSenseのコンセプトは「コントローラに消えてもらう」こと。企画開発者の青木俊雅氏にインタビュー。Insomniac Gamesに聞...

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特徴的なフィードバックを持つPS5用コントローラ「DualSense」は,どのようにして開発されたのだろうか。知られざる内幕を企画開発者の青木俊雅氏に聞いた。また,「ラチェット&クランク パラレル・…
4Gamer.netより引用

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”【原神】PlayStation®5開発者インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=14276 Mon, 31 May 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14276 【原神】PlayStation®5開発者インタビュー

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新しいプラットフォームで、旅人さんはより繊細なグラフィックと滑らかなバトル体験、高速化した読み込み速度を持つ『原神』をプレイできます。さらに、開発チームによる今回のPlayStation®5配信についてのインタビュー動画も同時に公開されました。製作の裏側や詳細情報に興味のある旅人さんはぜひお見逃しなく!ーーーーー...
原神-Genshin-公式より引用

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”PS5のエンジニアに聞くTempest 3Dオーディオの魅力。『リターナル』『バイオハザード ヴィレッジ』開発者たちからのコメントも” http://gamevoice.tokyo/?p=14217 Fri, 28 May 2021 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14217 PS5のエンジニアに聞くTempest 3Dオーディオの魅力。『リターナル』『バイオハザード ヴィレッジ』開発者たちからのコメントも | ゲ...

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プレイステーション5の注目機能のひとつである“Tempest 3Dオーディオ”について、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)エンジニアの今井憲一氏をインタビュー。『Returnal(リターナル)』、『バイオハザード ヴィレッジ』(バイオ8)の開発スタッフから到着したPS5の3Dオーディオに関するコメント...
ファミ通.comより引用

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”PS5™版『ファイナルファンタジーXIV』で追加される新たな機能について開発者インタビュー!” http://gamevoice.tokyo/?p=13568 Mon, 19 Apr 2021 01:00:19 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13568 PS5™版『ファイナルファンタジーXIV』で追加される新たな機能について開発者インタビュー!『ファイナルファンタジーXIV』PS5™版のオー...

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『ファイナルファンタジーXIV』PS5™版のオープンβテストが本日から開始! PS5版では何がどう変わるのか!? 追加される新たな機能について開発者インタビュー!
PlayStaion.Blogより引用

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”PS5専用の次世代VRシステム発売を予告! 本体の供給増も明言。SIE社長 ジム・ライアン氏が語るプレステ5の展望” http://gamevoice.tokyo/?p=12036 Thu, 04 Mar 2021 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12036 PS5専用の次世代VRシステム発売を予告! 本体の供給増も明言。SIE社長 ジム・ライアン氏が語るプレステ5の展望 | ゲーム・エンタメ最新...

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2020年11月12日の発売以来、品薄状態が続いているプレイステーション5(PS5)。そんなPS5の立ち上げと今後の展望について、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)社長 ジム・ライアン氏を直撃取材。PS5の供給体制に関する話のほか、PS5専用の次世代VRシステム発売の話が飛び出した!
ファミ通.comより引用

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”Internal Sony Docs Explain How “Activities” Became a Cornerstone for PS5” http://gamevoice.tokyo/?p=10778 Wed, 09 Dec 2020 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10778 Internal Sony Docs Explain How "Activities" Became a Cornerstone for P...

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The company's own data showed that people were spending more time playing single player games, but struggled making it part of their schedule.
VICEより引用

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”PS5発売記念特番! ゲームクリエイター原田勝弘&松山洋座談会&実機プレイ!!” http://gamevoice.tokyo/?p=10548 Tue, 01 Dec 2020 01:00:35 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10548 PS5発売記念特番! ゲームクリエイター原田勝弘&松山洋座談会&実機プレイ!!

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PS5やXbox Series Xといった次世代ゲーム機の発売を記念して ゲームクリエイターの座談会をファミ通がお届け! バンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘氏と サイバーコネクトツーの松山洋氏による、座談会&実機プレイをお届けしていきます! 今回は、PS5の発売記念という形で両氏が次世代機に関するトークを展...
ファミ通TUBEより引用

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”【PS5】人気の理由は? 今後の生産体制は? SIE社長兼CEOジム・ライアン氏に発売直前インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=10001 Mon, 16 Nov 2020 01:00:39 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10001 【PS5】人気の理由は? 今後の生産体制は? SIE社長兼CEOジム・ライアン氏に発売直前インタビュー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ...

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いよいよ発売目前のPS5。SIE社長兼CEOジム・ライアン氏に、いまの心境や今後の展望、そして気になる今後の生産体制などいろいろお聞きしました。
ファミ通.comより引用

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”【PS5】高性能マシンに詰め込まれた驚愕の技術――開発統括・SIE伊藤雅康氏が明かすPS5の思想” http://gamevoice.tokyo/?p=10000 Mon, 16 Nov 2020 01:00:38 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10000 【PS5】高性能マシンに詰め込まれた驚愕の技術――開発統括・SIE伊藤雅康氏が明かすPS5の思想 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.c...

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PS5――この驚異の高性能マシンはいかにして完成したのか? 開発秘話を開発統括・SIE伊藤雅康氏にインタビュー!
ファミ通.comより引用

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”【PS5】デザインコンセプトは“五次元”!? 白い“板”の意味とは? SIEデザイナー森澤有人氏が語る革新的デザインの秘密” http://gamevoice.tokyo/?p=9999 Mon, 16 Nov 2020 01:00:37 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=9999 【PS5】デザインコンセプトは“五次元”!? 白い“板”の意味とは? SIEデザイナー森澤有人氏が語る革新的デザインの秘密 | ゲーム・エン...

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ファミ通.comより引用

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