PM | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Sat, 04 Sep 2021 01:00:09 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【FGO】7年目は遊びの幅が広がる年に、聖杯戦線の夢は“聖杯戦争”をすること。6周年記念カノウヨシキ氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=14743 Sat, 04 Sep 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14743 【FGO】7年目は遊びの幅が広がる年に、聖杯戦線の夢は“聖杯戦争”をすること。6周年記念カノウヨシキ氏インタビュー | ゲーム・エンタメ最新...

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『Fate/Grand Order』(FGO)が6周年を迎えたことを記念して、第2部開発ディレクターを務めるカノウヨシキ氏にインタビューを敢行。第2部 第6章やイベント、新システムなどこの1年の振り返りと裏話、そして7年目の展望について語っていただいた。
ファミ通.comより引用

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”「バーチャファイター」に受け継がれる哲学――不定期連載「原田が斬る!」,第8回はセガ・青木盛治氏にVFシリーズの未来を聞いた” http://gamevoice.tokyo/?p=14551 Wed, 14 Jul 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14551 「バーチャファイター」に受け継がれる哲学――不定期連載「原田が斬る!」,第8回はセガ・青木盛治氏にVFシリーズの未来を聞いた鉄拳シリーズのプ...

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鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第8回をお届けする。今回の対談相手は「Virtua Fighter esports」のチーフプロデューサーを務める,セガの青木…
4Gamer.netより引用

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”【インタビュー】大規模化するゲームアプリ運用で施策の精度をいかに上げるか…大型プロジェクトにおけるデータ分析の導入事例(提供:リーン・ニシカタ)” http://gamevoice.tokyo/?p=14543 Mon, 12 Jul 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14543 https://gamebiz.jp/?p=298137gamebiz.jp

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Social Game Infoより引用

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”バレンシアガの世界観をゲームに。Streamline Media Groupの新たな挑戦~UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER(2)~” http://gamevoice.tokyo/?p=14401 Tue, 22 Jun 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14401 バレンシアガの世界観をゲームに。Streamline Media Groupの新たな挑戦~UNREAL FEST EXTREME 2021 ...

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CGWORLD.JPより引用

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”海洋サバイバル『Subnautica: Below Zero』―「地球上にはとても変わった場所や奇妙な生き物がたくさんおり、まるで他の惑星なんじゃないかと思うほど」【開発者インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=14311 Sat, 05 Jun 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14311 海洋サバイバル『Subnautica: Below Zero』―「地球上にはとても変わった場所や奇妙な生き物がたくさんおり、まるで他の惑星な...

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GameSparkより引用

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”『FF14』デジタルファンフェス2021に登壇した開発スタッフへインタビュー! 13人の作り手が語る制作秘話!!” http://gamevoice.tokyo/?p=14196 Mon, 24 May 2021 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14196 『FF14』デジタルファンフェス2021に登壇した開発スタッフへインタビュー! 13人の作り手が語る制作秘話!!『FF14』デジタルファンフ...

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『FF14』デジタルファンフェスティバル2021の会場で行われた、13人の開発スタッフへのメディア合同インタビューをお届け!!
電撃オンラインより引用

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”【FF14】『暁月のフィナーレ』開発者インタビュー第2弾 魔法宮殿 グラン・コスモスに登場する騎士ついてのエピソードも” http://gamevoice.tokyo/?p=14195 Mon, 24 May 2021 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14195 【FF14】『暁月のフィナーレ』開発者インタビュー第2弾 魔法宮殿 グラン・コスモスに登場する騎士ついてのエピソードも | ゲーム・エンタメ...

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2021年5月15日、16日の2日間にかけて開催される、オンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)のオンラインイベント“デジタルファンフェスティバル2021”。最終日のプログラムの合間を縫って実施された、メディア合同による囲み取材の模様をお伝えする。
ファミ通.comより引用

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”【インタビュー】新しさを追及するものづくりが面白さを生む…新作『ローリングスフィア』に詰め込んだHappy ElementsグループMiniascapeの挑戦” http://gamevoice.tokyo/?p=14140 Mon, 17 May 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14140 https://gamebiz.jp/?p=260138gamebiz.jp

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Social Game Infoより引用

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”【インタビュー】”ヒーローとしてのカッコよさを追求したい”…カカリアスタジオの新たな挑戦、新作『HELIOS Rising Heroes』で描くものとは” http://gamevoice.tokyo/?p=14106 Thu, 13 May 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14106 https://gamebiz.jp/?p=249553gamebiz.jp

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Social Game Infoより引用

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”【ハイカジ道】新入社員研修から生まれたアカツキ『ミラーケーキ』…企画・開発担当者に当時の制作秘話を聞いた” http://gamevoice.tokyo/?p=14097 Tue, 11 May 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14097 https://gamebiz.jp/?p=293438gamebiz.jp

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Social Game Infoより引用

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