Respawn Entertainment | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Sat, 14 Aug 2021 01:00:03 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”『エーペックスレジェンズ』開幕が目前に迫ったシーズン10情報まとめ&開発インタビューをお届け【Apex Legends】” http://gamevoice.tokyo/?p=14672 Sat, 14 Aug 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14672 『エーペックスレジェンズ』開幕が目前に迫ったシーズン10情報まとめ&開発インタビューをお届け【Apex Legends】 | ゲーム・エンタ...

The post ”『エーペックスレジェンズ』開幕が目前に迫ったシーズン10情報まとめ&開発インタビューをお届け【Apex Legends】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
4日に開幕が迫った『Apex Legends(エーペックスレジェンズ)』新シーズンの内容を、開発インタビューでわかったディテールを交えつつ紹介。
ファミ通.comより引用

The post ”『エーペックスレジェンズ』開幕が目前に迫ったシーズン10情報まとめ&開発インタビューをお届け【Apex Legends】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”“シア”のデザインコンセプトやシーズン10最新情報をご紹介!『Apex Legends』開発者インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=14671 Sat, 14 Aug 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14671 “シア”のデザインコンセプトやシーズン10最新情報をご紹介!『Apex Legends』開発者インタビュー | Game*Spark - 国...

The post ”“シア”のデザインコンセプトやシーズン10最新情報をご紹介!『Apex Legends』開発者インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
『Apex Legends』の開発、Respawn Entertainmentの開発者にシーズン10について直接インタビューを実施。見逃せない回答も。
GameSparkより引用

The post ”“シア”のデザインコンセプトやシーズン10最新情報をご紹介!『Apex Legends』開発者インタビュー” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”バトロワではないモードも実装か?『Apex Legends』バトロワ好きでないプレイヤー向けに“他の遊び方”を用意する構想が明かされる” http://gamevoice.tokyo/?p=13547 Sun, 18 Apr 2021 01:00:21 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13547 バトロワではないモードも実装か?『Apex Legends』バトロワ好きでないプレイヤー向けに“他の遊び方”を用意する構想が明かされる | ...

The post ”バトロワではないモードも実装か?『Apex Legends』バトロワ好きでないプレイヤー向けに“他の遊び方”を用意する構想が明かされる” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Game Sparkより引用

The post ”バトロワではないモードも実装か?『Apex Legends』バトロワ好きでないプレイヤー向けに“他の遊び方”を用意する構想が明かされる” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”『エーペックスレジェンズ』Switch版の解像度とフレームレートは? オススメの操作方法は? 開発インタビューをお届け” http://gamevoice.tokyo/?p=12401 Wed, 17 Mar 2021 01:00:35 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12401 『エーペックスレジェンズ』Switch版の解像度とフレームレートは? オススメの操作方法は? 開発インタビューをお届け | ゲーム・エンタメ...

The post ”『エーペックスレジェンズ』Switch版の解像度とフレームレートは? オススメの操作方法は? 開発インタビューをお届け” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
ファミ通.comより引用

The post ”『エーペックスレジェンズ』Switch版の解像度とフレームレートは? オススメの操作方法は? 開発インタビューをお届け” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”『Titanfall 2』開発者インタビュー―キャンペーンは日本アニメに影響を受けた” http://gamevoice.tokyo/?p=12215 Fri, 12 Mar 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12215 『Titanfall 2』開発者インタビュー―キャンペーンは日本アニメに影響を受けた | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイ...

The post ”『Titanfall 2』開発者インタビュー―キャンペーンは日本アニメに影響を受けた” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
6月12日から14日まで、E3に合わせる形で開催されたEAの独自イベント『EA Play』開場にて、レベルデザイナーを務めるMohammad Alavi氏に『Titanfall 2』のお話をうかがってきました。
GameSparkより引用

The post ”『Titanfall 2』開発者インタビュー―キャンペーンは日本アニメに影響を受けた” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”『タイタンフォール 2』開発者インタビュー―他にないユニークな体験を” http://gamevoice.tokyo/?p=11258 Tue, 19 Jan 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11258 『タイタンフォール 2』開発者インタビュー―他にないユニークな体験を | GameBusiness.jp2016年8月4日にRespawn ...

The post ”『タイタンフォール 2』開発者インタビュー―他にないユニークな体験を” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
2016年8月4日にRespawn Entertainment本社にて、『Titanfall 2(タイタンフォール2)』のプレス・ストリーマー向けにマルチプレイヤーハンズオンイベントが実施されました。
GameBusiness.jpより引用

The post ”『タイタンフォール 2』開発者インタビュー―他にないユニークな体験を” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【TGS 2016】日本文化への愛が炸裂する『タイタンフォール2』開発元の新たな挑戦とは” http://gamevoice.tokyo/?p=11161 Tue, 12 Jan 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11161 【TGS 2016】日本文化への愛が炸裂する『タイタンフォール2』開発元の新たな挑戦とは | GameBusiness.jpリリースを控える...

The post ”【TGS 2016】日本文化への愛が炸裂する『タイタンフォール2』開発元の新たな挑戦とは” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
リリースを控える期待作『タイタンフォール2(Titanfall 2)』の開発元Respawn Entertainmentの主要スタッフに、そのディテールやゲーム設計、メカデザインへの意識について伺いました。
GameBusiness.jpより引用

The post ”【TGS 2016】日本文化への愛が炸裂する『タイタンフォール2』開発元の新たな挑戦とは” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”Why Is Respawn Using Unreal For Jedi: Fallen Order?” http://gamevoice.tokyo/?p=7969 Fri, 02 Oct 2020 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7969 Why Is Respawn Using Unreal For Jedi: Fallen Order?

The post ”Why Is Respawn Using Unreal For Jedi: Fallen Order?” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Respawn CEO Vince Zampella and Jedi: Fallen Order game director Stig Asmussen explains to GI the company's philosophy for choosing the right game engine to w...
Game Informerより引用

The post ”Why Is Respawn Using Unreal For Jedi: Fallen Order?” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”『SW ジェダイ:フォールン・オーダー』会場限定ロング版デモでは奪ったAT-ATで戦うシーンも! インタビューでは惑星間を行き来できるオープンな仕様も判明【E3 2019】” http://gamevoice.tokyo/?p=7968 Fri, 02 Oct 2020 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7968 『SW ジェダイ:フォールン・オーダー』会場限定ロング版デモでは奪ったAT-ATで戦うシーンも! インタビューでは惑星間を行き来できるオープ...

The post ”『SW ジェダイ:フォールン・オーダー』会場限定ロング版デモでは奪ったAT-ATで戦うシーンも! インタビューでは惑星間を行き来できるオープンな仕様も判明【E3 2019】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
今秋発売予定のスター・ウォーズの新作アクションゲーム『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』の最新デモとインタビューの模様をお届け。
ファミ通.comより引用

The post ”『SW ジェダイ:フォールン・オーダー』会場限定ロング版デモでは奪ったAT-ATで戦うシーンも! インタビューでは惑星間を行き来できるオープンな仕様も判明【E3 2019】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”日本ゲーム大賞2013 フューチャー部門” http://gamevoice.tokyo/?p=7872 Mon, 28 Sep 2020 01:00:14 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=7872 発表授賞式|日本Ӟ...

The post ”日本ゲーム大賞2013 フューチャー部門” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2013」
日本ゲーム大賞より引用

The post ”日本ゲーム大賞2013 フューチャー部門” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>