Samuel Rantaeskola | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 30 Nov 2020 01:00:27 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【CEDEC 2015】アセット最適化ミドルウェアを中核とした最新パイプラインとは? Simplygon × Telltale Gamesの事例に学ぶ” http://gamevoice.tokyo/?p=10500 Mon, 30 Nov 2020 01:00:27 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10500 【CEDEC 2015】アセット最適化ミドルウェアを中核とした最新パイプラインとは? Simplygon × Telltale Gamesの...

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現代のゲーム開発は物量との戦いです。もっとも数年前までは、単純にハイエンド化するゲーム機の流れの中で、1つのプロジェクトのアセット量が増加していくことを意味していました。
GameBusiness.jpより引用

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