Studio51 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 26 Oct 2020 01:00:14 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”1周年記念本で語られた『#コンパス』1周年インタビューの第二弾&第三弾を掲載!” http://gamevoice.tokyo/?p=8409 Mon, 26 Oct 2020 01:00:14 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8409 1周年記念本で語られた『#コンパス』1周年インタビューの第二弾&第三弾を掲載! | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】2017年12月...

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2017年12月に発売された『#コンパス 戦闘摂理解析システム オフィシャルアートブック』内で語られた開発者インタビューを掲載!
ファミ通Appより引用

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”『#コンパス』オフィシャルアートブック第2弾の制作が決定!第1弾でしか読めない1周年インタビューはコチラに全文掲載” http://gamevoice.tokyo/?p=8408 Mon, 26 Oct 2020 01:00:13 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8408 『#コンパス』オフィシャルアートブック第2弾の制作が決定!第1弾でしか読めない1周年インタビューはコチラに全文掲載 | ファミ通App【スマ...

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ファミ通Appより引用

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”『#コンパス』の世界観を陰で支えるダイナフォント年間ライセンス「DynaSmart V」-本作のクリエイター二人にその重要度を訊いた!” http://gamevoice.tokyo/?p=8407 Mon, 26 Oct 2020 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8407 『#コンパス』の世界観を陰で支えるダイナフォント年間ライセンス「DynaSmart V」-本作のクリエイター二人にその重要度を訊いた! | ...

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ユーザーと情報の橋渡しとなる存在として、ゲーム制作に欠かすことのできない「フォント」。そのフォントの重要性を知るNHN PlayArtの現役クリエイターにインタビューを実施し、その選定方法やライセンス周りについて話してもらいました。
GameBusiness.jpより引用

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”【インタビュー】「自分自身をさらけ出して挑戦できる」…『♯コンパス』開発経緯より探るNHN PlayArtの制作環境や求める人物像とは” http://gamevoice.tokyo/?p=8406 Mon, 26 Oct 2020 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8406 https://gamebiz.jp/?p=185482gamebiz.jp

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Social Game Infoより引用

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