Team NINJA | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 25 Jun 2021 01:00:06 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”『ゼルダ無双 厄災の黙示録』開発者インタビュー。世界観構築やマップ作り、DLC武器のポイントは?” http://gamevoice.tokyo/?p=14435 Fri, 25 Jun 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14435 『ゼルダ無双 厄災の黙示録』開発者インタビュー。世界観構築やマップ作り、DLC武器のポイントは?『ゼルダ無双 厄災の黙示録』制作当時の裏話や...

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『ゼルダ無双 厄災の黙示録』制作当時の裏話や発売後の反応を、開発メンバーに質問。配信されるダウンロードコンテンツについても聞いています。
電撃オンラインより引用

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”密着・安田文彦―『仁王2』完成までの軌跡と『Bloodborne』山際眞晃対談” http://gamevoice.tokyo/?p=14146 Tue, 18 May 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14146 密着・安田文彦―『仁王2』完成までの軌跡と『Bloodborne』山際眞晃対談 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトクリ...

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クリエイターの悩み、それぞれが持つ仕事の関係性、『Bloodborne』山際氏との対談──。等身大の姿を映し出そうとするインタビュー現場の様子を、ライターの視点でお届けします。
GameSparkより引用

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”E3 2013: 国産と洋ゲーのハイブリッド!『YAIBA: NINJA GAIDEN Z』稲船敬二氏&早矢仕洋介氏ダブルインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=14003 Fri, 30 Apr 2021 01:00:13 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14003 E3 2013: 国産と洋ゲーのハイブリッド!『YAIBA: NINJA GAIDEN Z』稲船敬二氏&早矢仕洋介氏ダブルインタビュー | ...

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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAと稲船敬二氏率いるcomcept、そして海外開発会社SPARK Unlimitedの3社で作られている新作『YAIBA: NINJA GAIDEN Z』、発売プラットフォームも決まり、E3では遊べる状態で出展されていました。インサイドとゲームスパークでは、開発を
GameSparkより引用

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”GDC 13: 『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』インスピレーションを受けたのはベジータ、稲船氏が明かす” http://gamevoice.tokyo/?p=13924 Mon, 26 Apr 2021 01:00:13 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13924 GDC 13: 『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』インスピレーションを受けたのはベジータ、稲船氏が明かす | Game*Spark...

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GDC2013が開催中のサンフランシスコにあるバー「25 LUSK」にて、3Dアクションゲーム『NINJA GAIDEN』シリーズの最新作である『 YAIBA:NINJA GAIDEN Z 』のプレス向けイベントが開催され、集まったプレスに対して最新キービジュアルと実機デモ映像をプレス向けにお披露目
GameSparkより引用

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”TGS 12: 『DOA5』から海外展開までたっぷり語ったTeam NINJAリーダー早矢仕氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13762 Thu, 22 Apr 2021 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13762 TGS 12: 『DOA5』から海外展開までたっぷり語ったTeam NINJAリーダー早矢仕氏インタビュー | Game*Spark - 国...

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東京ゲームショウ2012では、発売目前の人気3D格闘シリーズ最新作『DEAD OR ALIVE 5』をプレイアブル展示、更にTGS直前の自社イベントでは稲船氏とのコラボ作『YAIBA: NINJA GAIDEN Z』やWii U『NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge』を披露したTeam NINJA。...
GameSparkより引用

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”好きな映画からΣ2の胸揺れ機能まで… 板垣伴信氏への海外サイトインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13520 Sat, 17 Apr 2021 01:00:16 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13520 好きな映画からΣ2の胸揺れ機能まで… 板垣伴信氏への海外サイトインタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト海外サイ...

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海外サイトKotakuにて、ゲームデザイナーの板垣伴信氏へのインタビューが行われています。日本のゲーム産業や好きな映画、Σ2の胸揺れ機能、Tokyo Vikingsでのゲーム開発などなど……ここでは要点のみご紹介。
GameSparkより引用

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”『NINJA GAIDEN: マスターコレクション』インタビュー。『Σ』版の収録理由や、追加要素の有無などの仕様、今後の展望をTeam NINJAブランド長・安田文彦氏に訊く” http://gamevoice.tokyo/?p=13180 Mon, 05 Apr 2021 01:00:24 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13180 『NINJA GAIDEN: マスターコレクション』インタビュー。『Σ』版の収録理由や、追加要素の有無などの仕様、今後の展望をTeam NI...

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ファミ通.comより引用

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”【E3 2016】『仁王』開発者が語るそのディティール―あの”死にゲー”との差別化についても” http://gamevoice.tokyo/?p=12199 Thu, 11 Mar 2021 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12199 【E3 2016】『仁王』開発者が語るそのディティール―あの"死にゲー"との差別化についても | Game*Spark - 国内・海外ゲーム...

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米ロサンゼルスで開催されたE3会場にて、コーエーテクモのTeam NINJAブランドシニアリーダー安田文彦氏に現在開発中の『仁王』についてお話をうかがってきました。
GameSparkより引用

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”コーエーテクモ、PS3/Xbox 360「DEAD OR ALIVE 5」” http://gamevoice.tokyo/?p=11558 Mon, 08 Feb 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11558 コーエーテクモ、PS3/Xbox 360「DEAD OR ALIVE 5」 Team NINJA&セガAM R&D 2スペシャルインタビュー...

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GAME Watchより引用

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”世界中のゲーム開発者がフォトモードで撮影した今年のベストショットを撮影秘話とともに公開!” http://gamevoice.tokyo/?p=11200 Fri, 15 Jan 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=11200 世界中のゲーム開発者がフォトモードで撮影した今年のベストショットを撮影秘話とともに公開!※本記事は英語版PlayStation®.Blogの...

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※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 簡単なスクリーンショットから編集にこだわり抜いた一枚まで、PlayStation®のゲームのフォトモード、そしてPlayStation®4のSHA
PlayStation.Blogより引用

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