Tim Sweeney | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Thu, 10 Dec 2020 01:00:04 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”売り切りゲームはもう出さない。Epic Gamesが『フォートナイト』を選んだ理由とは?社長のTim Sweeney氏に聞く” http://gamevoice.tokyo/?p=10784 Thu, 10 Dec 2020 01:00:04 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10784 売り切りゲームはもう出さない。Epic Gamesが『フォートナイト』を選んだ理由とは?社長のTim Sweeney氏に聞く - AUTOM...

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Epic Games社長であるTim Sweeney氏にインタビューする企画後編。前編はゲームエンジンUnreal Engineの仕掛け人としてお話をうかがった。後編では、ゲームメーカーEpic Gamesの社長として、全世界で大ヒット中のバトルロイヤルゲーム『フォートナイト』を中心に、ゲームづくりの哲学や展望を語って...
AUTOMATONより引用

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”【海外メーカーインタビュー第2回】『インフィニティ・ブレード』誕生秘話、そして『ギアーズ』はiPhoneに来るのか!?” http://gamevoice.tokyo/?p=10407 Sat, 28 Nov 2020 01:00:08 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10407 【海外メーカーインタビュー第2回】『インフィニティ・ブレード』誕生秘話、そして『ギアーズ』はiPhoneに来るのか!? | ファミ通App【...

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Epic Gamesのアンリアルエンジンを使って、ChairEntertainmentが開発したiOS向けAAAタイトル『インフィニティ・ブレード』。両社が考えるAAAタイトルとは何なのか。さらに、『ギアーズ オブ ウォー』シリーズがiPhoneで出るのかなど、気になるアレコレをキーマンふたりに直撃。
ファミ通Appより引用

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”最高のゲームエンジンはどれか?:Unreal Engineはあなたに向いているのか?” http://gamevoice.tokyo/?p=2729 Thu, 13 Feb 2020 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=2729 https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012002/jp.gamesindustry.bi...

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gamesindustry.bizより引用

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