Unreal Engine | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Tue, 24 Nov 2020 01:00:27 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”「エースコンバット7」開発者インタビュー “トゥルースカイ” 雲への拘り” http://gamevoice.tokyo/?p=10265 Tue, 24 Nov 2020 01:00:27 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10265 「エースコンバット7」開発者インタビュー “トゥルースカイ” 雲への拘り

The post ”「エースコンバット7」開発者インタビュー “トゥルースカイ” 雲への拘り” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
プロデューサー 河野一聡氏を初めとし、4人の開発者に雲へのこだわりを聞いた シリーズ初のUnreal Engine 4の採用と「エースコンバット」の為だけに大幅に手を入れたミドルウェア「トゥルースカイ」とは
IGN Japanより引用

The post ”「エースコンバット7」開発者インタビュー “トゥルースカイ” 雲への拘り” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”ヘンテコサバイバル『Wrongworld』「一番大事な要素は楽しくシンプルであることだと思っています」【注目インディーミニ問答】” http://gamevoice.tokyo/?p=4187 Mon, 13 Jul 2020 01:00:19 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=4187 ヘンテコサバイバル『Wrongworld』「一番大事な要素は楽しくシンプルであることだと思っています」【注目インディーミニ問答】 | Gam...

The post ”ヘンテコサバイバル『Wrongworld』「一番大事な要素は楽しくシンプルであることだと思っています」【注目インディーミニ問答】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Sludj Games開発、PC向けに5月11日正式リリースされたヘンテコサバイバル『Wrongworld』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

The post ”ヘンテコサバイバル『Wrongworld』「一番大事な要素は楽しくシンプルであることだと思っています」【注目インディーミニ問答】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>