UnrealEngine4 | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Tue, 22 Jun 2021 01:00:00 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”Epic Games Japanが語る、MetaHuman Creatorの魅力と新たな可能性~UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER(1)~” http://gamevoice.tokyo/?p=14400 Tue, 22 Jun 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14400 Epic Games Japanが語る、MetaHuman Creatorの魅力と新たな可能性~UNREAL FEST EXTREME 20...

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CGWORLD.JPより引用

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”PS5専用ソフト「Returnal」は,ループ世界の恐怖を描くローグライクシューティング。開発者に聞く本作の見どころとは” http://gamevoice.tokyo/?p=12035 Thu, 04 Mar 2021 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12035 PS5専用ソフト「Returnal」は,ループ世界の恐怖を描くローグライクシューティング。開発者に聞く本作の見どころとは2021年4月30日...

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2021年4月30日に発売予定のPS5専用TPS「Returnal」。本作を開発するHousemarqueのメンバーにインタビューを行った。「RESOGUN」を始め,これまでPSプラットフォームの進…
4Gamer.netより引用

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”GTMF2017 ノンゲーム分野から学ぶUE4の活用テクニック” http://gamevoice.tokyo/?p=10614 Thu, 03 Dec 2020 01:00:21 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10614 https://automaton-media.com/devlog/report/20170709-50266/automaton-med...

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AUTOMATONより引用

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”【GTMF 2015】コミュニティと共に成長するUE4~エピック・ゲームズ・ジャパン” http://gamevoice.tokyo/?p=10377 Fri, 27 Nov 2020 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10377 【GTMF 2015】コミュニティと共に成長するUE4~エピック・ゲームズ・ジャパン | GameBusiness.jpGTMF 2015で...

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GTMF 2015でエピック・ゲームズ・ジャパンの下田純也氏とロブ・グレイ氏は「UE4で開発環境は次なるステージへ~才能のコラボレーションでクリエイティビティは次なるステージへ~ 」と題して講演し、マニアックな機能の数々を紹介しました。
GameBusiness.jpより引用

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”「UE4でモバイル向けハイエンドゲームを作るなら今がちょうどいい」1年後を見据えたモバイルゲーム開発【Unreal Fest West ’17】” http://gamevoice.tokyo/?p=10093 Thu, 19 Nov 2020 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10093 https://automaton-media.com/devlog/report/20170503-45918/automaton-med...

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AUTOMATONより引用

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”UE4はNintendo Switch向けゲーム開発を「手軽」にし「細やか」にサポート、Epic Games Japan × 任天堂セッションレポート【Unreal Fest West '17】” http://gamevoice.tokyo/?p=10092 Thu, 19 Nov 2020 01:00:10 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10092 UE4はNintendo Switch向けゲーム開発を「手軽」にし「細やか」にサポート、Epic Games Japan × 任天堂セッショ...

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今月4月15日に開催されたEpic Games Japanによる大型勉強会Unreal Fest West '17内で、「SWITCH & UNREAL ゲーム開発をもっとアンリアルに」と題された講演がおこなわれた。その講演の内容をお伝えする。
AUTOMATONより引用

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”【中国ゲーム】中国2次元最高峰『崩壊3rd』のmiHoYo 今度はUnrealを使い倒す!” http://gamevoice.tokyo/?p=10063 Wed, 18 Nov 2020 01:00:21 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=10063 【中国ゲーム】中国2次元最高峰『崩壊3rd』のmiHoYo 今度はUnrealを使い倒す! | 中国ゲーム 日本語情報サイト[ゲーム大陸]『...

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『崩壊3rd』のmiHoYoが以前発表したUnityを用いたCG動画はそのクオリティの高さから、業界内外から高い評価を得た。そのmiHoYoが今度はUnreal Engine4を用いて制作したCG動画を発表した。bilibiliで公開された動画は、20日あまりで再生数196万回を記録するなど、早くも大きな反響を呼んでい...
ゲーム大陸より引用

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”【インタビュー】『コード:ドラゴンブラッド』開発元インタビュー!MMOの開発費は30億超!” http://gamevoice.tokyo/?p=9985 Mon, 16 Nov 2020 01:00:23 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=9985 【インタビュー】『コード:ドラゴンブラッド』開発元インタビュー!MMOの開発費は30億超! | 中国ゲーム 日本語情報サイト[ゲーム大陸]日...

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日本ではテンセントゲームズが配信予定のオープンワールドMMORPG『コード:ドラゴンブラッド』の開発元『祖龍』の創業者に遊戯葡萄がインタビューを行った。同作中国版の現状や、UnityからUnreal Engine4に切り替えた理由、オープンワールドMMORPGの問題点から自社の状況まで、インタビューの要点を紹介したい。
ゲーム大陸より引用

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”登壇者に聞くGTMF 2018のEpic Gamesセッションの概要。UE4.20最新情報と新パーティクルツールの実力とは” http://gamevoice.tokyo/?p=9822 Wed, 11 Nov 2020 01:00:12 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=9822 https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18052501/jp.gamesindustry.bi...

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gamesindustry.bizより引用

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”学生作品とは思えないハイエンドなゲームがずらり。学校ごとの特色も出た、名古屋のUE4を用いたゲーム3作を紹介” http://gamevoice.tokyo/?p=8348 Fri, 23 Oct 2020 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=8348 学生作品とは思えないハイエンドなゲームがずらり。学校ごとの特色も出た、名古屋のUE4を用いたゲーム3作を紹介 - AUTOMATON商用ゲー...

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商用ゲームタイトルでの採用事例が急増中のUnreal Engine (UE) 4。モバイルゲームのハイエンド化が進む中で、企業の関心度はますます高まっている。しかし、学生のうちからUE4をバリバリと使いこなしている例は少ない。そんな中、学生クオリティを遙かに凌駕した作品が名古屋から次々に登場してきた。学校ごとの特色も反...
AUTOMATONより引用

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