VR | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Fri, 25 Jun 2021 01:00:03 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”スケート「ボート」ゲーム『Wave Break』―開発元は2013年に京都で創設、元はVRゲームだった【開発者インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=14432 Fri, 25 Jun 2021 01:00:03 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14432 スケート「ボート」ゲーム『Wave Break』―開発元は2013年に京都で創設、元はVRゲームだった【開発者インタビュー】 | Game*...

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GameSparkより引用

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”『バイオハザード4』がVR作品としてOculus Quest 2で甦る! シリーズプロデューサー川田氏へのインタビューでその秘密に迫る” http://gamevoice.tokyo/?p=14008 Fri, 30 Apr 2021 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14008 『バイオハザード4』がVR作品としてOculus Quest 2で甦る! シリーズプロデューサー川田氏へのインタビューでその秘密に迫る | ...

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2021年4月16日のバイオハザード・ショーケース|April 2021、2021年4月22日のOculus Gaming ShowcaseにてOculus Quest 2版『バイオハザード4』が発表された。その内容について、シリーズプロデューサーである川田将央氏に伺った。
ファミ通.comより引用

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”VR版「バイオ4」は“最初から最後までを再構築”! カプコン川田将央プロデューサーインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=14007 Fri, 30 Apr 2021 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14007 VR版「バイオ4」は“最初から最後までを再構築”! カプコン川田将央プロデューサーインタビュー 「バイオ4」をまるごとVRアレンジ。“ジェス...

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 先日、「バイオハザード4」のVR版が発売されるというニュースが飛び込んできた。対応プラットフォームはOculus Quest 2。発表された情報によれば、本作はVRならではの主観視点でプレイする「バイオ4」として蘇るという。
GAME Watchより引用

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”VRスノーボードゲーム「Carve Snowboarding」開発陣へのショートインタビューを掲載” http://gamevoice.tokyo/?p=13988 Thu, 29 Apr 2021 01:00:17 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13988 VRスノーボードゲーム「Carve Snowboarding」開発陣へのショートインタビューを掲載 Chuhai Labsは本日,オンライン...

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 Chuhai Labsは本日,オンラインイベント「Oculus Gaming Showcase」で,Oculusプラットフォーム向けのVRスノーボードゲーム「Carve Snowboarding」を発表した。その開発メンバーに,スタジオ設立の経緯や,好みの音楽を聴きながら雪山を滑走できるという本作について聞いてみたの...
4Gamer.netより引用

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”【インタビュー】VTuber輝夜月のVRライブは大盛況…プラットフォームを提供したクラスター加藤社長に聞く会社の今後とエンターテインメントの未来” http://gamevoice.tokyo/?p=13932 Tue, 27 Apr 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13932 https://gamebiz.jp/?p=223497gamebiz.jp

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Social Game Infoより引用

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”無駄を省いて量を出す企画のやり方” http://gamevoice.tokyo/?p=13778 Fri, 23 Apr 2021 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13778 無駄を省いて量を出す企画のやり方 | Unity Learning Materials「ゲームの企画を3行で! 簡単ゲームデザインワークショ...

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「ゲームの企画を3行で! 簡単ゲームデザインワークショップ 」 グラフィック、インタラクション、インタフェース、ナラティブ……ゲームにはあらゆる要素が詰まっています。それぞれが多くの選択肢を持ち...
unity Learning Materialsより引用

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”ノートPCゲーミング、VRゲーミング、そしてワイヤレスゲーミング。“PCゲーミング”の未来をIntelのゲーミングのトップに聞いた” http://gamevoice.tokyo/?p=13714 Tue, 20 Apr 2021 01:00:11 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13714 ノートPCゲーミング、VRゲーミング、そしてワイヤレスゲーミング。“PCゲーミング”の未来をIntelのゲーミングのトップに聞いた  Int...

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 Intelは5月3日、既報の通り、IEM Sydney 2019の開催に合わせてAPAC最大規模の第9世代Coreモバイルプロセッサーのショウケースを開催した。
GAME Watchより引用

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”山岸功典氏が「Trip Trap Travelers」で模索するVR-MMORPGへの道” http://gamevoice.tokyo/?p=13297 Sat, 10 Apr 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13297 山岸功典氏が「Trip Trap Travelers」で模索するVR-MMORPGへの道 開発者達を驚かせるVRユーザーの「ピュアすぎるリア...

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 モノビットが池袋にあるVR PARK TOKYO IKEBUKURO向けにリリースしたHTC Vive用多人数対応VRトラッピングバトル「Trip Trap Travelers(T3)」。最大4人の同時プレイが可能なダンジョン脱出ゲームである。
GAME Watchより引用

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”VRゲームクリエイターが語るVRの魅力とは? N高・S高のVR学習についても訊いた水口哲也氏・高橋宏典氏インタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13175 Mon, 05 Apr 2021 01:00:19 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13175 VRゲームクリエイターが語るVRの魅力とは? N高・S高のVR学習についても訊いた水口哲也氏・高橋宏典氏インタビュー | ゲーム・エンタメ最...

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2021年3月25日発売の週刊ファミ通4月8日号の特別付録として封入されたN高・S高ガイドブックに掲載した水口哲也氏と高橋宏典氏へのインタビューの増補改訂版をお届け。
ファミ通.comより引用

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”“ネットの学校”であるN高・S高とは? Oculus Quest2を活用したVR学習とは? 吉村総一郎氏にインタビュー” http://gamevoice.tokyo/?p=13174 Mon, 05 Apr 2021 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13174 “ネットの学校”であるN高・S高とは? Oculus Quest2を活用したVR学習とは? 吉村総一郎氏にインタビュー | ゲーム・エンタメ...

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2021年3月25日発売の週刊ファミ通4月8日号の特別付録として封入されたN高・S高ガイドブックに掲載した吉村総一郎氏へのインタビューの増補改訂版をお届け。
ファミ通.comより引用

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