XFLAG | ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO" http://gamevoice.tokyo ゲーム開発者、関係者のインタビューを集積し毎日更新 Mon, 05 Jul 2021 01:16:34 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 ”【対談インタビュー】精度の高い分析に欠かせないのは現場への理解…ゲーム業界データアナリスト対談〜ミクシィ解析グループ〜” http://gamevoice.tokyo/?p=14100 Wed, 12 May 2021 01:00:00 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=14100 https://gamebiz.jp/?p=247636gamebiz.jp

The post ”【対談インタビュー】精度の高い分析に欠かせないのは現場への理解…ゲーム業界データアナリスト対談〜ミクシィ解析グループ〜” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【対談インタビュー】精度の高い分析に欠かせないのは現場への理解…ゲーム業界データアナリスト対談〜ミクシィ解析グループ〜” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【特集】「エンタメ企業のインターンシップって何をするの?」…長期間企業で働き、貴重な体験が可能なミクシィグループのインターンシップを紹介” http://gamevoice.tokyo/?p=13293 Sat, 10 Apr 2021 01:00:02 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13293 https://gamebiz.jp/?p=186280gamebiz.jp

The post ”【特集】「エンタメ企業のインターンシップって何をするの?」…長期間企業で働き、貴重な体験が可能なミクシィグループのインターンシップを紹介” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【特集】「エンタメ企業のインターンシップって何をするの?」…長期間企業で働き、貴重な体験が可能なミクシィグループのインターンシップを紹介” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【インタビュー】GMOアプリクラウドで『モンスターストライク』はどう生まれ変わったのか―XFLAG スタジオにその実力を訊く” http://gamevoice.tokyo/?p=13179 Mon, 05 Apr 2021 01:00:23 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13179 https://gamebiz.jp/?p=179927gamebiz.jp

The post ”【インタビュー】GMOアプリクラウドで『モンスターストライク』はどう生まれ変わったのか―XFLAG スタジオにその実力を訊く” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【インタビュー】GMOアプリクラウドで『モンスターストライク』はどう生まれ変わったのか―XFLAG スタジオにその実力を訊く” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”『モンスターストライク』デザイナーチームインタビュー 年始イベントや新キャラクター「パンドラ」の制作でも活躍した『セーブポイント』の実力に迫る” http://gamevoice.tokyo/?p=13111 Sat, 03 Apr 2021 01:00:01 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13111 https://gamebiz.jp/?p=176294gamebiz.jp

The post ”『モンスターストライク』デザイナーチームインタビュー 年始イベントや新キャラクター「パンドラ」の制作でも活躍した『セーブポイント』の実力に迫る” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”『モンスターストライク』デザイナーチームインタビュー 年始イベントや新キャラクター「パンドラ」の制作でも活躍した『セーブポイント』の実力に迫る” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【年始企画】ミクシィXFLAG スタジオ総監督の木村弘毅氏インタビュー  2016年はアプリで完結した遊びから「アプリを超えたエンターテインメントに進化した年」に” http://gamevoice.tokyo/?p=13063 Thu, 01 Apr 2021 01:00:06 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13063 https://gamebiz.jp/?p=175935gamebiz.jp

The post ”【年始企画】ミクシィXFLAG スタジオ総監督の木村弘毅氏インタビュー  2016年はアプリで完結した遊びから「アプリを超えたエンターテインメントに進化した年」に” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【年始企画】ミクシィXFLAG スタジオ総監督の木村弘毅氏インタビュー  2016年はアプリで完結した遊びから「アプリを超えたエンターテインメントに進化した年」に” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”『モンストアニメ』新シーズンの試みやゲーム連動のこだわりをふたりのキーマンに訊く【インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=13041 Wed, 31 Mar 2021 01:00:18 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=13041 app.famitsu.com

The post ”『モンストアニメ』新シーズンの試みやゲーム連動のこだわりをふたりのキーマンに訊く【インタビュー】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
ファミ通Appより引用

The post ”『モンストアニメ』新シーズンの試みやゲーム連動のこだわりをふたりのキーマンに訊く【インタビュー】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【インタビュー】想像を超える”驚き”を生み出すことに拘り抜いた「XFLAG PARK2016」…創造の中核を担った『XFLAG ENTERTAINMENT』に迫る” http://gamevoice.tokyo/?p=12936 Sun, 28 Mar 2021 01:00:09 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12936 https://gamebiz.jp/?p=171869gamebiz.jp

The post ”【インタビュー】想像を超える”驚き”を生み出すことに拘り抜いた「XFLAG PARK2016」…創造の中核を担った『XFLAG ENTERTAINMENT』に迫る” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【インタビュー】想像を超える”驚き”を生み出すことに拘り抜いた「XFLAG PARK2016」…創造の中核を担った『XFLAG ENTERTAINMENT』に迫る” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【モンストアニメ】劇場版の監督と脚本家が語る『はじまりの場所へ』の見どころ【インタビュー】” http://gamevoice.tokyo/?p=12932 Sun, 28 Mar 2021 01:00:05 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12932 app.famitsu.com

The post ”【モンストアニメ】劇場版の監督と脚本家が語る『はじまりの場所へ』の見どころ【インタビュー】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
ファミ通Appより引用

The post ”【モンストアニメ】劇場版の監督と脚本家が語る『はじまりの場所へ』の見どころ【インタビュー】” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”【インタビュー】再生回数1億回を突破した「モンストアニメ」の制作舞台裏 制作工数が異なるゲーム×アニメの連動企画は、いかにして実現したのか” http://gamevoice.tokyo/?p=12905 Sat, 27 Mar 2021 01:00:28 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12905 https://gamebiz.jp/?p=169600gamebiz.jp

The post ”【インタビュー】再生回数1億回を突破した「モンストアニメ」の制作舞台裏 制作工数が異なるゲーム×アニメの連動企画は、いかにして実現したのか” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
Social Game Infoより引用

The post ”【インタビュー】再生回数1億回を突破した「モンストアニメ」の制作舞台裏 制作工数が異なるゲーム×アニメの連動企画は、いかにして実現したのか” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
”ユーザーに近い開発が、僕を成長させてくれている。 〜新卒1年目 成長の軌跡 #01 〜” http://gamevoice.tokyo/?p=12902 Sat, 27 Mar 2021 01:00:25 +0000 http://gamevoice.tokyo/?p=12902 ユーザーに近い開発が、僕を成長させてくれている。 〜新卒1年目 成長の軌跡 #01 〜 | ミクシル2017年4月にミクシィグループに入社し...

The post ”ユーザーに近い開発が、僕を成長させてくれている。 〜新卒1年目 成長の軌跡 #01 〜” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>
2017年4月にミクシィグループに入社して早1年。すっかり1人前の社会人として成長した新卒入社スタッフの成長の
ミクシルより引用

The post ”ユーザーに近い開発が、僕を成長させてくれている。 〜新卒1年目 成長の軌跡 #01 〜” first appeared on ゲーム開発者インタビュー集積サイト"GAME VOICE TOKYO".

]]>