”CMにシュワちゃんを起用した理由とは?日本の市場を重要視する『モバスト』のCEOインタビュー【TGS 2016】”

『モバイルストライク』を開発したMZのCEO、ガブリエル・レイドン氏が“TGS2016”で来日中。今後の日本での展開についてインタビューを行った。
ファミ通Appより引用

”『moon』の西健一氏、倉島一幸氏が放つ『ルナたん』秘話をピグミースタジオ&NTTぷららのキーマンに聞いた【TGS 2016】”

ピグミースタジオブースで、『ルナたん』を開発するピグミースタジオの小清水史氏と、パブリッシャーであるNTTぷららの柴田健太郎氏、山田憲司氏に突撃インタビュー。
ファミ通Appより引用

”【TGS 2017】『War Thunder』開発“Gaijin Entertainment”CEOインタビュー―社名の由来や海軍について聞いた”

千葉で開催された東京ゲームショウ2017にて、Gaijin EntertainmentのCEOであるAnton Yudintsev氏にメディア合同のインタビューを行いました。多くのことを聞いたこのインタビューの内容をお届けします。
GameSparkより引用

”【TGS2017】Wargamingスタッフに『WoT Blitz』と『Warhammer 40k』コラボやAR/VRへの取り組みを訊いた”

千葉で開催された東京ゲームショウ2017にて、Wargaming.netの『World of Tanks Blitz』のAndrey Ryabovol氏と、James Long氏、Maria Chernova氏、Tracy Spaight氏にコラボレーションに関するインタビューを行いました。
GameSparkより引用

”【TGS2017】Wargaming.netのCEOが語る「VR展開」とは…Victor Kislyi氏に直撃インタビュー”

今回は『WoT』や『WoWs』など既存のタイトルに加えVRを前面に押し出したウォーゲーミングジャパンですが、VRスペースに注力した理由など、様々な質問をWargaming.netのCEOであるVictor Kislyi氏に投げかけました。
GameSparkより引用

”【TGS2017】『サイコブレイク2』ジョハネスディレクターへインタビュー「自分のスタイルでホラーの世界観を楽しんで欲しい」”

GameSparkより引用

”【TGS2017】『とある魔術の電脳戦機』異色コラボへの熱い想いを亙重郎プロデューサーに聞く”

「東京ゲームショウ 2017」会場内にて、『電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機』のプロデューサーを務める亙重郎氏にインタビューの機会を頂きました。プロジェクトが始まるまでの経緯や変化したゲーム性など、お話頂いた内容をお届けします。
GameSparkより引用


”【TGS2015】『ファンキル』海外版をはじめ新作を同時発表! 今泉Pインタビュー”

ファミ通Appより引用

”【TGS2015】3周年を迎えた『クラクラ』成功の秘訣に迫る開発者インタビュー”

TGSのスーパーセルのブースでは、現地から同社の人気タイトルである『クラッシュ・オブ・クラン』(以下『クラクラ』)のキーマンであるJonas Collaros(ジョナス・コラロス)氏にインタビューすることができた。
ファミ通Appより引用