インディゲーム一覧

”切り替えパズル2Dアクション『Greak: Memories of Azur』―手描きアニメーション&オーケストラサウンドを融合することで、質の高い体験を提供できたデビュー作【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”サイバーパンクアクションRPG『The Ascent』―アクションゲームファンとRPGファン両方にアピールできるよう様々な創意工夫を凝らした【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”アメコミ風ベルトスクロールACT『Mayhem Brawler』―子供の頃にゲームセンターで多くの時間を過ごした30~45歳ぐらいの人がターゲット【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”カードアドベンチャーRPG『Black Book』―様々な文献を実際に調べ、人類学者の人たちに協力してもらいながら開発した【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”宇宙船組み立てパズル『Sunshine Heavy Industries』―Zachtronicsのゲームが大好きで、組み立てゲームの中でストーリーをどのように紡ぐかという点において影響を受けた【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”ロードトリップADV『Road 96』―すべてのプレイヤーに全く異なる体験を届ける“ロードゲーム”に。新型コロナ感染による苦労もあった【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”名作『くまのレストラン』作者に聞く開発秘話。Switch版追加要素の感触は?【電撃インディー#61】”

iOS/Android/Nintendo Switch用ゲーム『くまのレストラン』の開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用

”カジュアル対戦FPS『UpGun』―ローグライク要素に『CoD』から影響を受けたマップ、幅広いアップグレードが登場【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”レトロ風FPS『Dread Templar』―ここ数年レトロFPSが次々と出てきたので、自分でも作ってみようと思った【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”武器との恋愛アクションADV『Boyfriend Dungeon』―ゲームの登場人物全員とデートしたい!と思ったことが開発のきっかけに【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用