クリエイティブディレクター一覧

”サイバーパンクアクションRPG『The Ascent』―アクションゲームファンとRPGファン両方にアピールできるよう様々な創意工夫を凝らした【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”アメコミ風ベルトスクロールACT『Mayhem Brawler』―子供の頃にゲームセンターで多くの時間を過ごした30~45歳ぐらいの人がターゲット【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”ロードトリップADV『Road 96』―すべてのプレイヤーに全く異なる体験を届ける“ロードゲーム”に。新型コロナ感染による苦労もあった【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”紙飛行機フライトADV『Lifeslide』―カジュアルな見た目ながら、ハードコアゲーマーの方々にも楽しんでもらっている【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”『Forza Horizon 5』ではなぜメキシコを舞台にしたのか、開発者に聞く。生きた砂漠や火山、沼地など11の環境(バイオーム)も詳細に解説”

Xbox Series X|S、Xbox One、PC向けに2021年11月9日に発売予定の『Forza Horizon 5』を開発する Playground Gamesのキーパーソンへのインタビューを実施。メキシコを舞台にした理由や11の環境(バイオーム)のことなどを聞いた。
ファミ通.comより引用

”この本は素晴らしいビデオゲームになる! 『迷路探偵ピエール』の最高な迷路体験が生まれた背景とは?【電撃インディー#53】”

Nintendo Switch/PC用ソフト『迷路探偵ピエール:ラビリンス・シティ』のインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用

”『Ghost of Tsushima Director’s Cut』読者の質問に開発者が回答! 続編・シリーズ化や「壹岐之譚」のプレイボリュームは?【UPDATE】”

GameSparkより引用

”猿と一緒に温泉に入れる! 「Ghost of Tsushima Director’s Cut」インタビュー”

 8月20日発売となるプレイステーション 5/プレイステーション 4用オープンワールド時代劇アクションアドベンチャー「Ghost of Tsushima Director’s Cut」。最大の目玉となる追加ストーリー「壹岐之譚」に加え、様々な新機能が追加された完全版となる。
GAME Watchより引用

”QualiArtsの最新作『IDOLY PRIDE』に見るモノづくりで大切にしている“思想”とチームワーク【ファミキャリ!エージェントが聞く】”

 “ずっとおもしろいセカイをつくる”をミッションに、スマートフォンゲームの企画・開発や運営などを手掛けるQualiArtsは、サイバーエージェントのAmebaゲーム事業本部がスピンオフして、2016年10月に設立された会社。そんな同社の、取締役 人事責任者の星野将氏と『IDOLY PRIDE(アイドリープライド)』のデ...
ファミ通.comより引用

”『ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズカット』インタビュー。PS5版の新機能や、壱岐で描かれる仁の新たな戦いについて開発陣4名が語る”

ファミ通.comより引用