シナリオ一覧

”『モナーク/Monark』インタビュー! “エゴ×狂気”新・学園RPGのキャラはこうして生まれた(so-bin×フリュー林)”

PS5/PS4/Nintendo Switch用ソフト『モナーク/Monark』について、キャラクターデザインを担当するso-binさんにインタビュー。
電撃オンラインより引用

”カードアドベンチャーRPG『Black Book』―様々な文献を実際に調べ、人類学者の人たちに協力してもらいながら開発した【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”コロナ禍で生まれた常識を活用した機転で窮地を脱した、SCRAP流の“オンラインリアル脱出ゲームの作り方”【CEDEC2021】”

2021年8月24日~26日に実施されているCEDEC2021。本稿では、会期1日目にあたる8月24日に行われた、数々のリアル脱出ゲームを手掛けてきたSCRAP(スクラップ)代表取締役の加藤隆生氏による“オンラインリアル脱出ゲームの作り方”をリポートする。
ファミ通.comより引用

”「GUILTY GEAR -STRIVE-」開発インタビュー。オープニングムービーやストーリーモードなど映像パートの開発秘話を聞いた”

 格闘ゲームとしてだけでなく,3Dグラフィックスを2Dアニメのように動かす映像表現にも注目が集まるアークシステムワークスの対戦格闘ゲーム「GUILTY GEAR -STRIVE-」。石渡太輔氏をはじめとする制作スタッフに,オープニングムービーやストーリーモードなど,映像パートの開発秘話を聞いた。
4Gamer.netより引用

”武器との恋愛アクションADV『Boyfriend Dungeon』―ゲームの登場人物全員とデートしたい!と思ったことが開発のきっかけに【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”ツインスティックシューター「Clid the Snail」がプレビュー公開。トリガーハッピーなカタツムリが主人公のダークファンタジーアクション”

 Koch Mediaは,スペインのWeird Beluga Studioが開発を行うトップダウン型アクションゲーム「Clid the Snail」のプレビュー版をメディア向けに公開した。カタツムリのヒューマノイドが戦いながらも自分の居場所を探していくという,独創的な世界観が気になる作品だ。今回,開発者へのインタビュー...
4Gamer.netより引用

”『ファンタジアン』完成記念! 「これが最後の作品となったとしても恥ずかしくない」と坂口博信氏・植松伸夫氏が語った、開発メンバーによるスペシャルインタビュー”

ミストウォーカーが手掛ける、Apple Arcade向けのRPG『FANTASIAN』(ファンタジアン)。2021年8月13日の後編配信をもって完成を迎えた本作で、開発のキーパーソンとなった坂口博信氏ら4人による配信記念のスペシャルインタビューをお届け!
ファミ通.comより引用

”映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』はなぜここまでヒットした? その成功の裏には、富野監督と向き合ってきた“富野番”敏腕プロデューサーがいた”

電ファミニコゲーマーより引用

”ケモノは売れない?感情移入できない?いやいやご馳走だろ!ケモノは絶対にメジャーになる!そんな想いから生まれたケモノゲー『戦場のフーガ』に迫る【CC2松山洋×新里裕人インタビュー】”

「リトルテイルブロンクス」が歩んだ歴史や、いくつもの壁をサイバーコネクトツーがどのように乗り越えたのか。そして、『戦場のフーガ』にはどんな仕掛けとゲーム体験が用意されているのか。同社の狙いや意気込みなどが赤裸々すぎるほど語られたインタビューを通して、『戦場のフーガ』とサイバーコネクトツーの本質に迫ってみたい。
電ファミニコゲーマーより引用

”ナマズオは茨城訛り? なんでフェニックスを召喚できるの? 「FFXIV」織田万里氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー”

 2021年5月28日より募集していた,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」のリードストーリーデザイナー織田万里氏に“読者が聞きたいこと”。ナマズオは茨城訛りなのか? 光の戦士は何故フェニックスを召喚できるのか? さまざまな質問を織田氏に聞いてきたので,その内容をお届けしよう。
4Gamer.netより引用