マネージャー一覧

”【FFピクセルリマスター】発表会動画”

作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
スクウェア・エニックスより引用

”「バーチャファイター」に受け継がれる哲学――不定期連載「原田が斬る!」,第8回はセガ・青木盛治氏にVFシリーズの未来を聞いた”

 鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第8回をお届けする。今回の対談相手は「Virtua Fighter esports」のチーフプロデューサーを務める,セガの青木盛治氏だ。11年の沈黙を破って登場したシリーズ最新作について,じっくり訊いてみた。
4Gamer.netより引用

”【インタビュー】大規模化するゲームアプリ運用で施策の精度をいかに上げるか…大型プロジェクトにおけるデータ分析の導入事例(提供:リーン・ニシカタ)”

モバイルゲーム業界では、昨今、ゲームアプリがリッチ化し、運営チームの規模が100人を超えるタイトルも珍しくなくなった。競争の激化と開発・運用コストの上昇を背景として、ゲーム運用ではイベントやアップデートなどより精度の高い施策が求められるようになっている。 人気タイトルを多数運営するアカツキでは、現場で実際に業務...
Social Game Infoより引用

”SIEが『リターナル』の開発Housemarqueを傘下に。オンラインインタビューでその背景について聞いた”

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)がフィンランドのゲームスタジオHousemarqueを傘下に収めたことを発表。関係者へのオンラインインタビューでその背景について聞いた。
ファミ通.comより引用

”『Badlanders』インタビュー。新しいシューティングジャンル開発のキッカケに迫る”

NetEase Gamesから配信予定のiOS/Andorid用アプリ『Badlanders(バッドランダーズ)』のプロデューサーに行ったインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用

”タクティカルRPG『Solasta: Crown of the Magister』―「ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版」ルールセットをとても忠実に再現【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”建築シム愛に溢れる開発チームが作った、自分達が遊びたくなるゲーム―中世開拓サバイバルシム『Going Medieval』【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”【インタビュー】『無職転生 ~ゲームになっても本気だす~』開発スタッフが語るIPタイトルの難しさとメリット 原作者監修の元、キャラクターを正しい方向で描けた”

2021年3月に配信された『無職転生 ~ゲームになっても本気だす~』は、同時期に放送されたTVアニメ『無職転生 ~異世界行ったら本気だす~』を元にしたスマートフォン向けRPGだ。 本作では「ロキシー」「シルフィエット」「エリス」 等の無職転生のキャラクターたちがゲームだけの描き下ろしイラストで登場。自分だけのパーティー...
Social Game Infoより引用

”堂本光一さんの最新アルバム「PLAYFUL」収録の楽曲と映像を制作したキーマンにインタビュー。スクエニがコラボした経緯や意義とは”

 6月2日に発売される堂本光一さんのソロアルバム「PLAYFUL」に,スクウェア・エニックスが映像制作および作曲で参加している。今回は,その楽曲を手掛けた水田直志氏と,映像制作を担当した野末武志氏に,スクウェア・エニックスが参加した経緯や制作の裏話を聞いてきた。
4Gamer.netより引用

”最高のゲーム体験を叶える最高の技術とは? サイゲームス10年間の技術の歩みをエンジニア陣に直撃!!”

フィーチャーフォンでの開発から始まり、スマートフォン用のネイティブアプリ、さらにはハイエンドのAAAタイトルまで、時代の流れに合わせてさまざまな技術を駆使し、コンテンツを支えてきた、サイゲームス技術本部の面々にインタビューを実施。さまざまな話を聞かせてもらった。
ファミ通.comより引用